back to top

Тег: устройства

Technical Illusions получила $15 млн от фонда Энди Рубина

Стартап Technical Illusions, разрабатывающий очки дополненной реальности сastAR под руководством бывших специалистов Valve Рика Джонсона (Rick Johnson) и Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), получил $15 миллионов в новом инвестиционном раунде. Его возглавил Playground Global — акселератор и фонд для аппаратных проектов, который был запущен в начале этого года основателем Android Inc. Энди Рубином (Andy Rubin) и […]

Intel и Google создали смартфон Tango на Cherry Trail и RealSense

Intel и Google давно идут параллельными путями по дороге интеграции датчиков глубины и стереоскопического машинного зрения в мобильные устройства. Intel уже начала встраивать довольно ограниченные функционально стереокамеры в потребительские смартфоны и планшеты, а Google будоражила продвинутыми прототипами воображение разработчиков. Мысли о том, что компании объединят усилия, уже казались слишком наивными, но всё неожиданно изменилось. Весть […]

Инженер Sony: Morpheus готовы, просто ждут контент

Очки виртуальной реальности для игровой консоли Sony PlayStation 4 будут выпущены в начале 2016 года. Но почему миллионы геймеров по всему миру должны ждать долгие месяцы, играя в «обычные» игры? Оказывается, потому, что «необычных» игр просто нет. В недавнем сообщении на Reddit в ветке Oculus VR компания процитировала пост в Facebook инженера по аппаратному обеспечению R&D-отдела Sony […]

DHL внедрит смарт-очки на американские склады

Пока нательные компьютеры, такие как Google Glass, не сумели всерьёз заинтересовать простых потребителей, но они продолжают внедряться в профессиональную сферу. Например, в логистике. Exel — транспортно-экспедиторское крыло Deutsche Post DHL Group — готовит тестирование проекта «визуального сбора», суть которого состоит в замене ручных сканеров и бумажных документов смарт-очками на двух складах в США в этом […]

Samsung патентует способ отображения голограмм на смартфонах

Патентное ведомство США опубликовало интересную заявку на регистрацию интеллектуальной собственности от Samsung: в ней описывается смартфон с чехлом, которые вместе могут показывать интерактивные голограммы. Чехол имеет расположенный над дисплеем смартфона волноводный экран, после прохождения которого свет, излучаемый дисплеем, формирует над ним голографическую трёхмерную картинку. Волновод в чехле содержит по меньшей мере один голографический оптический элемент, […]

Стартап SpaceVR хочет транслировать видео виртуальной реальности из космоса

Если ваша заветная мечта — полететь в космос, то раньше у вас было три варианта: стать космонавтом, стать очень богатым или подождать времён, когда путешествие на орбиту будет обычным делом. Стартап SpaceVR собирается осуществить проект, благодаря которому любой житель Земли сможет оказаться в окружении модулей МКС и бесконечного безвоздушного пространства. Для этого понадобится простой смартфон […]

Ximmerse анонсировала выпуск контроллеров для виртуальной реальности

Китайская компания Ximmerse работает над оптической системой трекинга на стереокамере собственной разработки для ввода данных в виртуальной реальности на ПК и мобильных устройствах. В настоящий момент решений для слежения за движениями человека за персональным компьютером на рынке хватает. Их список длинный и включает как приспособленные решения, вроде Sony Move, Microsoft Kinect, Leap Motion, так и […]

Nokia OZO: ключевые элементы дизайна

Продав телефонный бизнес Microsoft в 2013 году, Nokia отплыла к новым землям, но это не значит, что её чувство прекрасного и желание создавать новое остались в прошлом. Уже знакомая нашим постоянным читателям камера для виртуальной реальности OZO стала продуктом, который напоминает о финском духе инноваций. Любой, кто знает Nokia, знает и то, что у неё […]

SMI представила платформу слежения за вниманием пользователя для AR/VR-очков

На конференции SIGGRAPH 2015 компания SensoMotoric Instruments (SMI) представила систему трекинга глаз пользователя для дополненной реальности на основе устройств в форм-факторе очков. Решение Eye Tracking продемонстрировано на базе Epson Moverio BT-200 и собственной мобильной платформы SMI. C его помощью компания предлагает улучшить качество и эффективность визуализации интерактивного софта на контекстно-зависимых дисплеях. Одним из важнейших компонентов […]

Будет ли социальная AR/VR новым голубым океаном Nintendo?

Тим Мерел (Tim Merel), управляющий партнёр исследовательской компании Digi-Capital, Re/Code Если вы делаете то же, что и другие, это приведёт к провалу. Конкуренция не является сильной стороной Nintendo, поэтому мы всегда должны бросать вызов, создавая что-то новое, а не конкурируя на существующем рынке. Это часто называют «Стратегией голубого океана», поиском того, над чем ещё никто не […]