back to top

Тег: устройства

Microsoft создаёт для HoloLens видео, которое можно смотреть с любой стороны

В Microsoft уверены, что AR-очки могут создавать для пользователя настоящие голограммы. Демонстрации игровых и рабочих кейсов показывают, что дополненная реальность в HoloLens для зрителя не так уж далека от голографии и даже лучше неё, ведь возможности последней пока, прямо скажем, удручают людей, выросших на научно-фантастических фильмах Голливуда. Вспомните, как на ручных переговорных устройствах вырастали небольшие […]

Rochester Optical начала поставки первых рецепторных защитных линз для Vuzix M100

Компания Vuzix сообщает, что в продажу поступили первые защитные оправы для смарт-очков M100 SmartGlasses с рецепторными линзами производства Rochester Optical. Оправы с боковыми щитками успешно прошли сертификацию по стандартам ANSI/ISEA Z87.1-2010 и уже доступны для заказа. На текущий момент подобное оборудование для устройств Vuzix есть только в ассортименте Rochester. Этот стандарт безопасности — отличная новость […]

OSVR открыла образовательный портал по дополненной и виртуальной реальности

Организаторы ассоциации компаний Open Source Virtual Reality, которая стремится установить на рынке открытый стандарт для устройств виртуальной реальности, объявила о запуске исследовательского портала на сайте OSVR. Под руководством академических партнёров сообщество будет публиковать научные работы для разработчиков, энтузиастов и всех интересующихся VR-темой. Создание открытой платформы для обмена знаниями и уроками от коммерческих и академических партнёров […]

Рынок голодисплеев к 2020 году вырастет до $3,57 млрд

Голография — набор технологий для точной записи, воспроизведения и переформирования волновых полей оптического электромагнитного излучения. Отличным примером такой технологии является проект японских учёных Fairy Lights. Под давлением маркетологов мы всё чаще называем голограммами графику, которая накладывается на объекты реального мира с помощью специальных очков, таких как HoloLens, хотя это принципиально иная технология. Тем не менее […]

Magic Leap завершила R&D-стадию и открыла исследовательский центр в Израиле

Magic Leap продолжает свой путь к релизу потребительского продукта. Приступивший к активной деятельности в 2014 году стартап занимается разработкой непрозрачных очков дополненной реальности на основе светового поля и голографического компьютерного интерфейса. Он базируется во Флориде, ведя свои дела близко к технологическим центрам США, тем не менее на этой неделе компания открыла центр разработки в Израиле. […]

Nokia может представить VR-продукт на следующей неделе

Nokia собирается представить свой первый крупный проект виртуальной реальности на следующей неделе в рамках закрытого мероприятия в Лос-Анджелесе, сообщили сайту Re/code неназванные отраслевые источники. По всей видимости, компания надеется восстановить доброе имя на рынке потребительской электроники на волне новой приковавшей внимание человечества технологии. Если данные источников правдивы, финны займут своё место в качестве строителей новой […]

Сатья Наделла: первая версия HoloLens предназначена для корпоративного использования и создания экосистемы

Очки HoloLens становятся локомотивом дополненной (смешанной) реальности. Она не смогла пробиться на массовый рынок ни через мобильные устройства, ни через стационарные компьютеры и до сих пор воспринимается как рекламный фокус, хотя вовсю трудится на благо бизнеса и науки. С очками Microsoft постепенно начинает вырисовываться новый рыночный ландшафт, на котором место дополненной реальности есть в каждом […]

AMD будет поставлять инструментарий LiquidVR с CryEngine и постарается стандартизировать рынок ПК

SDK проекта по укреплению позиций AMD на рынке графических решений для виртуальной реальности LiquidVR выйдет этой осенью, и каждый разработчик получит полную копию девелоперского набора движка CryEngine от Crytek. В этом году на игровой выставке E3 ощущался дух AMD — среди прочего компания стала активной участницей обсуждения будущего на первом заседании ведущих лиц отрасли в […]

Вебинар по допреальности для Epson Moverio на Unity и Vuforia

Совсем недавно мы рассказывали о вебинаре по созданию приложений дополненной реальности для Epson Moverio с инструментариями Unity и Vuforia. Как и предполагалось, евангелист отдела Moverio Пабло Мендигочиа (Pablo Mendigochea) провёл мероприятие, и сегодня мы публикуем его запись, чтобы вы могли познакомиться с разработкой из первых рук постфактум: если вы не сумели выделить час на вебинар […]

Google распространила 1 100 000 Cardboard

Несмотря неоднозначную реакцию, которую вызывает у потребителя утилитарный дизайн очков Google Cardboard, они максимально ясно показывают доступность виртуальной реальности. Скорее всего, на ранней стадии проекта в Маунтин-Вью серьёзно выбирали материал, который наилучшим образом отразит концепцию народной VR. Сегодня Google может гордиться собой: проект, дебютировавший как хобби сотрудников компании на Google I/O лишь чуть больше года […]