back to top

Тег: устройства

Мировой экономический форум и Accenture описали проблематику идентичности человека в метавселенной

Мировой экономический форум совместно с Accenture выпустил аналитический доклад «Идентичность в метавселенной: определение себя в смешанной реальности» (Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality). Документ стал результатом работы более чем 150 экспертов отрасли, включая представителей компаний и правительственных органов. Он описывает особенности идентичности человека в эпоху глобальной цифровизации и трансформации киберпространства в социальную иммерсивную метавселенную. 

Ray-Ban Meta* стали узнавать достопримечательности и рассказывать о них пользователю

В смарт-очках Ray-Ban Meta появились функции визуального распознавания окружающих объектов на основе искусственного интеллекта. Гаджет может определять достопримечательности и рассказывать о них через динамики, превращаясь в туристический путеводитель. Напомним, что выводить информацию на дисплей очки не могут за неимением дисплея.  

Pico 4 сняли с производства. Об этом говорят источники в цепочке поставок

Представители российской сети клубов виртуальной реальности Portal VR сообщили со ссылкой на собственные источники в цепочке поставок о прекращении производства очков Pico 4. Подробности неизвестны, однако в конце прошлого года из российской компании просочилась информация о подготовке модели Pico 4S, которую подтвердила заявка ByteDance на соответствующую торговую марку.

Virtuix раскрыла стартовую линейку из 35 игр для дорожки Omni One

Virtuix запускает продажи всенаправленной дорожки для виара Omni One в конце второго квартала 2024 года. К этому долгожданному событию компания рассказала о стартовой линейке из 35 игр с поддержкой своей развлекательной системы. Все они появятся в фирменном магазине. В комплекте с очками Pico система стоит $2595, поэтому покупателям пригодятся причины оформить заказ. 

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году

Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».

ByteDance зарегистрировала бренд Pico 4S

ByteDance зарегистрировала торговую марку Pico 4S. Китайское патентное ведомство приняло заявку ещё в январе 2024 года, но информация о ней появилась только сейчас. Компания могла сделать это в преддверии обновления модельного ряда очков виртуальной реальности Pico. 

Pico набирает бета-тестеров новых трекеров тела

В апреле 2023 года Pico выпустила первое поколение носимого трекера тела для разработчиков. Спустя год китайцы не торопятся выводить устройство на открытый рынок. Вместо этого они начинают закрытое бета-тестирование трекеров под кодовым номером 2.0. Компания говорит о внесении в конструкцию множества изменений по внешнему виду, экосистеме контента и другим параметрам. 

HTC рассказала, зачем её корпоративные клиенты покупают очки и иммерсивные сервисы

HTC опубликовала отчёт об использовании пространственных вычислений американскими предприятиями в десяти отраслях, таких как автомобилестроение, производство электроники, химпром и энергетика. Представители компании опросили 400 специалистов по всей территории США и выяснили, что 75% респондентов, внедривших иммерсив, увидели явную отдачу от своих инвестиций, а 63% рассказали о «бесшовности» опыта и отсутствии необходимости в особом внимании к процессу.

Canon видит потенциал в съёмке контента для Vision Pro, но не может сделать подходящую камеру

Apple оснастила Vision Pro дисплеями с очень высоким разрешением, из чего родилась проблема создания контента. Компания научила iPhone записывать специальные фото и видео, но смартфону далеко и до физических параметров стереокартинки в очках, и до качества профессиональных камер. Руководители Canon рассказали о своём интересе к созданию соответствующего оборудования, а также о том, почему пока не могут решить эту задачу.