back to top

Тег: устройства

Meta* не успеет сделать собственный процессор для очков дополненной реальности к следующему году

Meta Platforms*, которая, кроме очков виртуальной реальности, занимается очками реальности дополненной, пришла к выводу, что для следующего поколения компактных смарт-очков вместо собственного системного чипа для таких устройств продолжит отношения с Qualcomm. Следовательно, с большой вероятностью преемники Ray-Ban Stories будут работать на процессоре Snapdragon. 

Смотрите рендеры новых очков Meta*, якобы выполненные с фотографий

По словам автора рендеров, продукт достиг стадии проектных испытаний (DVT, Design Validation Test) — обычно эта стадия предшествует последней, производственным испытаниям, после которых начинается массовое производство. На нынешнем этапе измениться могут только второстепенные части продукта. 

Corning инвестировала в DigiLens, присоединившись к Samsung, Mitsubishi, UDC и Goertek

Раунд D отметился участием большого количества стратегических инвесторов, бизнес которых хорошо согласуется с волноводами дисплеями. Ранее сообщалось, что сумма раунда вышла за пределы $50 миллионов, а оценка DigiLens благодаря ему приблизилась к $530 миллионам. 

В Steam 2,8 миллиона человек с ВР-очками, Index выросли больше, чем Quest 2

Общий процент пользователей SteamVR почти не изменился, лишь немного увеличившись с 2,12% до 2,13%. В прошлом месяце Valve сообщила, что месячная активная база пользователей Steam составляет 132 миллиона человек, что с процентами ВР-пользователей даёт около 2,8 миллиона человек с очками в SteamVR.

Mojo Vision представила новый прототип контактной линзы дополненной реальности с приложениями и аккумулятором

За последние два года компания из калифорнийской Саратоги также инвестировала в различные программные продукты. В свежем прототипе Mojo впервые запустила собственную операционную систему, приложения и компоненты взаимодействия с пользователем. Новое ПО ускорит разработку и тестирование вариантов работы гаджета для потребителей и партнёров.

Innovega лицензировала комплекс из контактных линз и очков крупному поставщику решений для слабовидящих

Innovega, разработчик носимых устройств для дополненной реальности, виртуальной реальности и приложений метавселенной, рапортует о заключении окончательного лицензионного соглашения с одним из ведущих мировых поставщиков вспомогательных технологий для слабовидящих и слепых людей. Это первое коммерческое лицензирование для проекта очков Innovega eMacula нового поколения.

DPVR представила модуль сотовой связи для своих автономных ВР-очков

Шанхайская DPVR выпустила модуль связи 4G и 5G для своих очков виртуальной реальности. Автономные очки с модулем предназначены для глобального корпоративного рынка и позволяют работать в виртуальной реальности вне помещений и даже на значительном удалении от прочей инфраструктуры, кроме сотовых вышек. 

Видеозапись в Quest обещают обогатить настройками

По словам продуктового менеджера Meta*, в ближайшие два месяца компания расширит функции записи видео в Quest 2. Полный список новаций не раскрыт, но к квадратному видео среднего качества не помешает добавить хотя бы смену соотношения сторон и частоты кадров.

Новый раунд на $60 миллионов для Nreal возглавила Alibaba

Nreal собирается потратить деньги на партнёрские отношения с производителями контента, исследования, разработки и ускорение выхода на новые рынки, включая материковый Китай, куда фирма со штаб-квартирой в Пекине, по иронии судьбы, придёт после стран Евросоюза, США, Южной Кореи и Японии. Вероятно, для китайского бизнеса, ориентированного на экспорт, так выглядит новый Шёлковый путь. 

Unity раскрыла преимущества активного фовеального рендеринга на PlayStation VR2

Рендеринг кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PS VR2 и всего в 2,5 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга без слежения за глазами, как на Quest.