back to top

Тег: ДР

OSF Healthcare анонсировала иммерсивный симулятор спасения от наркотической передозировки

Некоммерческая организация в сфере здравоохранения OSF Healthcare вместе с Университетом штата Иллинойс и Университетом Южного Иллинойса в Карбондейле разработает программу обучения с применением смешанной реальности для борьбы со смертностью от передозировки опиоидами.

В карточке Quest 3 на Amazon указали их габариты, вес и дату начала продаж

На сайте канадского отделения Amazon появилась — и была тут же удалена — товарная карточка очков виртуальной реальности Quest 3. В ней, помимо общих и уже известных слов о новой оптике и контроллерах, содержится информация о габаритах, весе устройства, а также дате его появления в продаже, по крайней мере в Канаде. Если верить этим данным, купить новинку можно будет с 10 октября 2023 года. 

Google начнёт лицензировать спецверсию Android для очков в 2025 году

Неофициальные источники сообщают, что Google с 2025 года планирует начать лицензирование специального системного программного обеспечения для очков дополненной реальности от сторонних производителей. Смена стратегии якобы произошла после отмены проекта собственных очков из-за неразберихи, массовых увольнений и ухода руководителя иммерсивных инициатив Клэя Бавора.

Mixed Reality Toolkit от Microsoft становится независимой opensource-организацией

Компания хочет сделать MRTK «настоящим мультиплатформенным набором инструментов», расширяющим «сотрудничество третьих сторон», поэтому официальные лица приняли решение превратить проект в независимую организацию за пределами исключительной юрисдикции Microsoft.

Видео: первая неофициальная распаковка Quest 3

Если перед нами не мистификация, а настоящее устройство в упаковке от производителя, габариты коробки значительно меньше, чем у Quest 2. Хранить и переносить устройство будет проще. Зато в коробке не оказалось зарядной док-станции.

Microsoft свернула продажи Azure Kinect. Подобные датчики будут продавать только её партнёры

Microsoft снова прекращает выпуск Kinect. Компания официально завершила производство своего устройства для естественного взаимодействия с пользователями Windows и Xbox в 2017 году, но вернула его в 2019 году как корпоративный Azure Kinect. Сейчас уходит и он. Вместо создания собственного оборудования американцы будут лицензировать его сторонним производителям. С некоторыми уже есть соглашения.

NVIDIA Omniverse открыла рейтрейсинг в реальном времени для очков Varjo

Varjo усилила сотрудничество с NVIDIA Omniverse, платформой для разработки приложений и воссоздания процессов на основе стандарта OpenUSD. Финны с помощью американской технологии хотят предлагать клиентам фотореалистичный рендеринг с трассировкой лучей в реальном времени.

Apple Vision Pro приписывают терабайт памяти

Анонимный источник, которому якобы удалось опробовать Vision Pro в одной из лабораторий для разработчиков Apple, сообщает об указании на терабайтную версию очков в приложении для их настройки. Apple официально не раскрывала комплектации новинки, однако за $3500 можно было бы ожидать большого хранилища, особенно учитывая, что игры и фильмы виртуальной реальности на других платформах уже занимают десятки гигабайт.

AR Instructor научился анимировать цифровые двойники и самостоятельно создавать инструкции

AR Instructor, инструмент инструктирования по работе с оборудованием в дополненной реальности от Arvizio, получил способность работать с адаптивными и интерактивными цифровыми двойниками и новыми функциями искусственного интеллекта. Платформа напилась лучше позиционировать аннотации, показывать более натуральные модели и автоматизировать работу с контентом.

Неанонсированная док-станция Meta* для Quest прошла сертификацию в США

Новая зарядная док-станция для очков Quest прошла сертификацию регулирующих органов США. Станция призвана облегчить использование гаджетов, упрощая подключение к питанию и обновления, которые автоматически приходят на заряженное устройство. В данный момент, когда почти всех современных очков едва хватает на два часа, эта проблема сохраняет свою актуальность.