back to top

Тег: ДР

Полтора миллиона очков планирует продать Apple в 2023 году

Американская корпорация, по данным Куо, хочет представить новинку в январе 2023 года, и она будет стоить более $2000 (более ₽120 000 рублей по нынешнему курсу), что сделает продукт нишевым. Поэтому к концу 2023 года его глобальные поставки, если таковые начнутся и компания не ограничит их рынками одной или нескольких стран, не превыcят полтора миллиона единиц.

В первом поколении очков Apple будут дисплеи от Sony и LG, но LG хочет это исправить

Устройство первого поколения оснастят microOLED-дисплеями на кремнии (OLEDoS) производства Sony, а в дополнение к ним — обычным OLED-дисплеем от LG, который инсайдеры называют «внешним» и «индикаторным». Информация о подобной компоновке к нам уже поступала. 

RealWear выпустила новую облачную платформу управления парком устройств

RealWear Cloud предлагает ИТ-специалистам и менеджерам новый информационный интерфейс для дистанционного управления парком устройств RealWear. Здесь, например, можно обновлять программное обеспечение очков по беспроводной сети — прямо и без лишних рисков для корпоративных данных.

Google Cloud будет стримить дополненную и виртуальную реальность на очки с OpenXR

Функция Immersive Stream for XR в облачных серверах Google Cloud позволяет в реальном времени транслировать на мобильные устройства дополненную и виртуальную реальность. Google лишь тестирует решение, для этого нужны очень хорошие условия связи и поддерживающие такую возможность приложения, но прогресс не стоит на месте.

Университет Суррея предложил книжную дополненную реальность на основе бумаги с электроникой

Исследователи считают сегодняшнюю обычную бумагу бумагой первого поколения. Бумага второго поколения за счёт графических элементов и компьютерного зрения позволяет электронным устройствам, вроде смартфонов, запускать связанный с контекстом цифровой опыт. Бумага третьего поколения, основа проекта NGP, позволяет обходиться без камеры, потому что содержит крошечные датчики, напечатанные или встроенные в волокна страниц.

Плавательные смарт-очки Holoswim 2 будут стоить чуть больше 9000 рублей

Китайская GUANGLI анонсировала Holoswim 2, второе поколение смарт-очков для плавания. Кампанию по их продвижению (и заодно сбору средств и заказов) запустили на Kickstarter. Очки связывают с дополненной реальностью, но они не имеют камеры и могут показывать лишь информацию с датчиков и другие материалы без привязки к реальным объектам. 

Meta* объединяет передовые решения в области ВР-очков в проект Mirror Lake

В июне Meta представила свои передовые разработки в области устройств виртуальной реальности. Они позволили компании проверить различные концепции, которые могут рано или поздно пойти в серию, дав нам новые поколения качественно улучшенных устройств. Сейчас Meta старается объединить наработки в один ультимативный продукт. Его рабочее название — Mirror Lake.  

Xiaomi объявила краудфандинг для очков дополненной реальности Mijia Glasses Camera

3 августа Xiaomi начинает краудфандинговую кампанию для очков дополненной реальности Mijia Glasses Camera. Устройство оборудовано прозрачным призматическим дисплеем у правого глаза в стиле Google Glass с microOLED-матрицей в качестве источника изображения. 

Esri выпустила SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine

Американская Esri, поставщик программного обеспечения для географических информационных систем (ГИС), сервисов определения местоположения и картографических решений, выпустила две версии SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine. Они обеспечивают прямую интеграцию с платформой картографии и аналитики ArcGIS для приложений на этих движках.

Заменили на бинокли: Сенат США критически урезал расходы на армейскую версию HoloLens

Подкомитет по защите ассигнований урезал $350 миллионов, тогда как Конгресс запрашивал урезание около $400 миллионов. Таким образом, в 2023 финансовом году на закупку армией Интегрированной системы визуального дополнения (Integrated Visual Augmentation System, IVAS) от Microsoft останется примерно половина изначально задуманной суммы. Это якобы на $200 миллионов меньше, чем нужно Microsoft для возмещения затрат на разработку.