Тег: образование
В самарском медвузе откроют федеральный центр компетенций по виртуальной и дополненной реальности
Фокусом центра при СамГМУ станет разработка обучающих симуляторов для внедрения в российских медицинских вузах. Университет имеет заметный опыт в подобных проектах. Его сотрудники создали иммерсивные тренажёры оказания первой помощи при инсульте и инфаркте, проведения трахеостомии, осмотра глазного дна, отработки коммуникативных навыков медицинскими специалистами, реабилитации пациентов после инсультов, при ДЦП и других заболеваниях, восстановления обоняния.
Новый аппаратный авиасимулятор Vrgineers поместился в одном кейсе
Разработчик профессиональных очков виртуальной реальности Vrgineers представил портативный авиатренажёр, способный симулировать боевые вылеты для обучения пилотов на различных самолётах и вертолётах. Система Portable Trainer умещается в одном большом кейсе, развернуть её можно в любом месте с одним квадратным метром площади на полу.
Северсталь может скоро вывести на рынок платформу ВР-обучения «Метасфера»
Метасфера помогает организовать процесс обучения с использованием тренажёров виртуальной реальности. Она предполагает регистрацию людей на курсы, выдачу заданий, обновление образовательного содержимого и запуск на разных устройствах, а также собирает статистику прохождения программ.
Red 6 поставит системы дополненной реальности в самолёты Lockheed Martin и Korea Aerospace Industries
Новый контракт включает использование тактической системы ATARS на самолёте Lockheed Martin TF-50 и его модификациях. Система дополненной реальности даёт пилотам и наземным операторам новые возможности для наблюдения и взаимодействия с виртуальными угрозами в реальном времени и на высокой скорости.
Пилотов корейских истребителей будут учить в иммерсивном симуляторе на движке Unreal Engine 5
Авиасимулятор виртуальной реальности от KAI должен предоставлять полноценную практику с многопользовательскими сценариями и снизить затраты благодаря своим небольшим размерам, малой стоимости эксплуатации и технического обслуживания. Упрощение обучения, по плану, также влечёт повышение конкурентоспособности на экспортном рынке.
Prisms VR привлекла $12,5 млн на ВР-обучение математике и расширит список предметов
Учебная платформа Prisms VR открылась в 2021 году и стремится привнести в школьное образование США тактильное и визуальное обучение математике в виртуальной реальности. Только что проект привлёк $12,5 миллиона в раунде A под руководством Andreessen Horowitz, который в прошлом году собрал посевной раунд на $4,25 миллиона.
Инвесторы поверили в платформу корпоративного ВР-обучения Gemba на $18 миллионов
Платформа корпоративного ВР-обучения Gemba рассказала о закрытии инвестиционного раунда A на сумму $18 миллионов. Деньги пойдут на экспансию в Европу, Ближний Восток, Африку и Северную Америку, а также разработку, внедрение подписной модели, расширение медиатеки симуляций, инструментария и обучающих материалов. Раунд возглавила Parkway Venture Capital, которая оценивает британский проект в $60 миллионов.
Приложение дополненной реальности для изучения рака лёгкого вышло на iOS и Android
Forefront Collaborative, разработчик образовательных продуктов для здравоохранения, в сотрудничестве с MadMicrobe Studios и Vectorform представил приложение дополненной реальности ImmerseRX: mNSCLC Immunotherapy для иммерсивного изучения метастатического немелкоклеточного рака лёгкого (мНМРЛ).
Разработчик лётных ВР-тренажёров VRM Switzerland привлёк $20 млн и переименовался в Loft Dynamics
Компания Loft Dynamics, которая на рынке лётных симуляторов виртуальной реальности более известна под названием VRM Switzerland, объявила о ребрендинге и привлечении финансирования в размере $20 миллионов. Это первый институциональный раунд компании. Его возглавили американские технологические инвесторы Craft Ventures, Sky Dayton и Up Ventures.
Большинство учителей в США ждёт внедрения иммерсивных технологий в образовательный процесс
Согласно отчёту XRA, большинство опрошенных считает дополненную и виртуальную реальность способной улучшать результаты в учёбе и карьере. 82% респондентов отметили, что учебный процесс с применением иммерсивных технологий обычно хорошо продуман и предоставляет учащимся качественную академическую информацию. 94% считают важным привести цифровые учебные программы в соответствие академическим стандартам. 67% педагогов надеются, что иммерсив будет регулярно использоваться в школах.