Тег: киберспорт

Harena Data представляет платформу когнитивной ВР-аналитики COGNISAT

Для превращения обычных игр виртуальной реальности в киберспорт недостаточно мультиплеера и доски достижений после матча. Нужна серьёзная аналитика по спортсменам, чтобы зритель чувствовал себя экспертом, восхищался физическими и когнитивности показателями кумиров, а кумиры могли вести подготовку на основе объективных данных.

Киберспортивный консорциум Weavr провёл ВР-трансляции чемпионата по Dota 2

После тестирования в лиге ESL One Birmingham в августе специальное приложение Weavr Dota 2 Companion прошло тест на Android для соревнований по Dota 2 в Гамбурге. Теперь в консорциуме готовы отчитаться о первой киберспортивной трансляции в виртуальной реальности и рассказать о дальнейших планах.

Видео: как выглядел первый турнир по VR-RING

Весной 2019 года в Москве состоялся первый международный турнир по командной дисциплине виртуальной реальности VR-RING. Соревнования прошли на одном из крупнейших киберстадионов страны «Gamer Stadium» в торговом центре «Авиапарк». Организаторы поделились с Голографикой видеозаписью мероприятия, а мы хотим показать её вам.

Первый международный турнир по VR RING пройдёт 23 мая


Московская киберспортивная арена виртуальной реальности VR RING анонсировала первый международный турнир, в котором будут соревноваться игроки из России и Франции. Они сойдутся команда на команду в специально разработанном позиционном шутере. Отборочные игры состоялись ранее на площадках обеих стран. 

Sony патентует платформу для ВР-трансляций массовых мероприятий

Нет лучшего способа удалённо смотреть спорт и другие массовые мероприятия, чем в виртуальной реальности, когда вы прямо из дома переноситесь на место событий и можете смотреть всё с лучших мест. Телевидению такое и не снилось. Sony намекает, что вскоре такая возможность появится у владельцев PlayStation VR.

В парках Zero Latency появится командный киберспортивный шутер

Оператор парков виртуальной реальности Zero Latency представил игру Sol Raiders. В ней две команды (до четырёх человек в каждой) ведут перестрелки на трёх картах.

VR RING: новый командный киберспорт набирает бойцов в Москве

Проект VR RING запустил новую командную киберспортивную дисциплину в виртуальной реальности. Соревнования проходят в одноимённом PVP-шутере от первого лица. Команды получают очки за уничтожение противника, захват и удержание ключевых точек. Первая российская арена VR RING открыта в московском ТЦ «Авиапарк». Игра VR RING — это сочетание физических нагрузок и виртуальной реальности. Играют две команды, в […]

HTC заключила многолетнее соглашение с McLaren

HTC подписала соглашение о многолетнем сотрудничества с McLaren. Его цель в том, чтобы с помощью технологий виртуальной реальности сделать бренд McLaren и гонки Формулы-1 более захватывающими, погружая зрителя и передавая ему всю динамику автомобильного спорта.

Закрытая продажа токенов принесла SLIVER.tv $20 млн

Раунд возглавила Danhua Capital, а консультантами стали сооснователь YouTube Стив Чен (Steve Chen) и Джастин Кан (Justin Kan), сооснователь Twitch. В числе инвесторов оказались DHVC, I Blockchain Capital, Nirvana Capital, aelf, Synapse Capital, DCM, Sierra Ventures и Venture Reality Fund.

Zero Latency: рассказ о локации в Лас-Вегасе и планах на киберспорт

Недавно австралийская компания Zero Latency из Мельбурна наладила сотрудничество с MGM Grand Las Vegas, чтобы запустить свою многопользовательскую игровую локацию виртуальной реальности в крупнейшем игровом городе мира. Арена площадью около 600 квадратных метров открылась на прошлой неделе. Это самая технологичная достопримечательность зала развлечений MGM и одна из 20 локаций Zero Latency по всему миру, включая […]