Тег: клубы

Phenomen VR и Harena Data будут продвигать ВР-платформу для командного киберспорта

Организацию турниров и соревнований и управление ими берёт на себя Harena Data, которая налаживает связи с киберспортивными сообществами по вопросам участия команд.

Ковид и экономика клубов виртуальной реальности: погружаемся в детали с Денисом Роговым, Portal VR

Моё знакомство с основателем и владельцем Portal VR Денисом Роговым позволило разглядеть, что эта компания выросла там, где не смогли многие другие. Стало интересно. Да и тема резонансная, потому что есть много людей, которые хотят запустить подобный бизнес.

Сервис сбора статистики для ВР-клубов и LBE-парков VRTime Monitor вышел в альфа-версии

На странице приложения в Facebook несколько дней назад появилась ссылка на альфа-версию под номером 0.1.1.

LBE-оператор Sandbox VR получил ещё $11 миллионов

Оператор LBE-аттракционов Sandbox VR получил $11 миллионов на развитие от известных персон шоубизнеса и фондов. Общий венчурный капитал Sandbox составил $83 миллиона, чему компания по большей части обязана раунду А в начале 2019 года, когда за раз увеличила бюджет на $68 миллионов.

Ubisoft оказалась одним из ведущих поставщиков LBE-квестов виртуальной реальности

По каким продуктам вы знаете Ubisoft? Скорее всего, вспомнятся сериалы «Assassin’s Creed», «Tom Clancy’s», «Far Cry», «Watch Dogs», «Anno», а ещё замершая «Settlers», серия провалов с «HOMM», и так далее.

Sony видит будущее PSVR в клубах и парках

Sony сумела продать порядка миллиона шлемов PlayStation VR, сделав гаджет одним из наиболее популярных в своей нише. Но есть ощущение, что результаты можно улучшить.  Пришло время расширять нишу. Компания настроилась на захват рынка аттракционов. В феврале 2017 года мы узнали, что японский издатель игр Koei Tecmo будет продавать компактные аттракционы виртуальной реальности VR Sense на […]