back to top

Тег: Рынок

Прогноз: дополненная реальность в ритейле будет расти на 47,1% в год

Аналитическая компания Markets and Markets спрогнозировала интерес розничной торговли к внедрению решений дополненной реальности. Согласно её заключению, в 2018 году ДР в ритейле создаёт рынок объёмом $1 миллиард 155,8 миллиона, а 2023 году это значение достигнет $7 миллиардов 951,2 миллиона при среднегодовом росте 47,1%.

Magic Leap + AT&T: что это значит для потребителей

Magic Leap представила свои планы по релизу компьютера ML1. Первоначально устройство выйдет в Штатах у оператора AT&T. Это спорное решение, но когда-то так поступила Apple, да и руководство Magic Leap — вовсе не зелёные новички. Поэтому мы, не впадая в крайности, попробуем разобраться, какие последствия ожидают потребителя.

Google, HTC и SuperData обсудят состояние иммерсивной отрасли на бесплатном вебинаре

В рамках подготовки к саммиту VRX 2018 в Сан-Франциско компания VR Intelligence проведёт открытый вебинар «Что реально? Где хайп? В чем будущее?» («What’s Real? What’s Hype? What’s the Future?»). В вебинаре примут участие представители Google, HTC и SuperData.

Bank of America: дополненная реальность сгенерирует Apple миллиарды

Мохан говорит, что «возможный доход» от технологии до 2020 года составит $6-8 миллиардов, при этом миллиард долларов поступит от ДР-приложений, а остальные деньги — от увеличения продаж iPhone.

Индийский нефтегазовый гигант готовит торговую площадку с дополненной реальностью

Крупнейший холдинг Индии Reliance Industries Ltd с оборотом в несколько десятков миллиардов долларов изложил планы по созданию торговой платформы с дополненной реальностью.

Разработчики Waltz of the Wizard получили $1 000 000 на новую игру

Ветераны виртуальной реальности из независимой студии Aldin, которая сделала «Waltz of the Wizard» и несколько других менее известных проектов, получили посевные инвестиции на $1 000 000.

Свершилось: Pimax начала массовое производство шлема 8K

Pimax только что объявила старт массового производства очков виртуальной реальности 8K. Это случилось после череды переносов, во время которых компания показала себя с лучшей стороны, придерживаясь тактики информационной открытости. Теперь нам ещё приятнее написать, что проект с большой краудфандинговой историей отправил свой главный продукт на конвейер.

Метавселенная High Fidelity получила $35 млн и интегрируется с блокчейном EOS

Социальная платформа High Fidelity от основателя Second Life Филипа Роздейла (Philip Rosedale) успешно закрыла раунд финансирования D на $35 миллионов. Новые средства пойдут на развитие глобальной инфраструктуры виртуальной реальности, ускорение найма сотрудников и открытие нового офиса в Сиэтле.

Adobe: дополненная реальность может оказаться важнее интернета

В Adobe Creative Cloud появился редактор для дополненной реальности Project Aero, который пока проходит закрытое тестирование. В поддержку нового функционала исполнительный вице-президент Creative Cloud Скотт Бельски (Scott Belsky) рассказал о том, какое влияние ДР может оказать на мировой технологический рынок.

Тренажёр ICAROS профинансирован австрийским инвестфондом

Австрийская частная венчурная компания Segnalita вложила семизначную сумму в мюнхенского разработчика тренажёра виртуальной реальности ICAROS. Точная сумма остаётся в секрете, но сам факт крупных инвестиций говорит об интересе к проекту, представляющему собой по-настоящему оригинальный подход к укреплению физической формы при помощи современных технологий.