back to top

Тег: Рынок

В 2016 году 40% всех VR-очков в мире окажутся в Китае

В 2016 году по всему миру будет поставлено около 6,3 миллиона гарнитур виртуальной реальности, 40% из которых (примерно 2,5 миллиона) окажутся на китайском рынке, сообщает маркетологическая компания Canalys. Местные фирмы снизили барьеры входа на рынок, преодолевая проблемы простых гарнитур для смартфонов. Стоит отметить, что Canalys определяет гарнитуры виртуальной реальности как устройства с дисплеями, предназначенные для […]

360fly получила $40 млн на разработки в области съёмки и распространения сферического контента

Производитель однолинзовых камер, снимающих видео для очков виртуальной реальности, компания 360fly сообщила о получении инвестиций в размере $40 миллионов в раунде серии С. К прежним инвесторам из L Catterton и Qualcomm Ventures, участвовавшим ещё в раунде B 2014 года, присоединился фонд Hydra Ventures, инвестиционное крыло компании Adidas AG. 360fly выросла из лаборатории робототехники Университета Карнеги […]

National Geographic создаёт собственную VR-студию

Учитывая завораживающую красоту и разнообразие нашей Планеты, а также то, что большая часть людей на ней живёт в серых городах, сочетание таланта сотрудников National Geographic запечатлевать прекрасное и возможностей виртуальной реальности выглядит очень привлекательно. И очень скоро мы своими глазами сможем оценить, что из этого получится. Выступая на мероприятии по обсуждению будущего цифрового контента Digital […]

Вебинар AREA: как выбрать лучшее AR-устройство для предприятия

19 мая 2016 года глобальный некоммерческий Альянс дополненной реальности для предприятий (AR for Enterprise Alliance — AREA) проведёт вебинар на тему проблемы выбора наилучшего устройства дополненной реальности для различных видов деятельности. Ведущей онлайн-мероприятия выступит директор AREA Кристина Перей (Christine Perey), а в качестве экспертов приглашены директор Центра технических коммуникационных инноваций и лучших практик Huawei Ронда […]

У Gear VR миллион ежемесячных пользователей, и больше всего они любят видео

Oculus и Samsung отмечают достижение в процессе создания рынка виртуальной реальности: ставшая плодом их сотрудничества платформа Gear VR, одна из лучших представительниц ниши мобильных VR-гарнитур для смартфонов, ежемесячно привлекает миллион активных пользователей. Хотя количество разошедшихся по всему миру Google Cardboard в разы больше (последние известные данные — порядка 5 миллионов), их стоимость и качество виртуальной […]

L’Oreal cможет оцифровывать людей с помощью технологий 8i

Технология захвата объёмного изображения для построения трёхмерных моделей объектов является одним из перспективных направлений развития виртуальной реальности и компьютерной визуализации в целом, поскольку, в отличие от простой 360-градусной съёмки, позволяет создавать сцены с фотореалистичными копиями реальных неодушевлённых объектов и даже людей. Одной из компаний, работающих на этом инновационном поприще, является 8i, и мы рады сообщить, […]

Голографика дарит скидку 45% на билеты AWE USA 2016

Голографика стала партнёром крупнейшего мероприятия по дополненной, виртуальной реальности и нательным технологиям Augmented World Expo. Сегодня мы готовы объявить, что первый тур AWE 2016, который по традиции состоится в калифорнийском городе Санта-Клара, назначен на 1 и 2 июня. Опытной команде, развивающей выставку-конференцию уже седьмой год, будут помогать именитые спонсоры, такие как ODG, Bosch, Daqri, Epson, […]

Samsung экспериментирует с не зависящими от её смартфонов VR-очками

Директор отдела исследований и разработок Samsung Инжон Ри (Injong Rhee) рассказал, что его компания продолжает расширение бизнеса в сторону виртуальной реальности — в том числе, занимается разработкой беспроводных автономных VR-очков, способных отслеживать руки и жесты пользователя, а также осуществлять позиционный трекинг. Автономность устройства заключается и в том, что оно, в отличие от Gear VR, не […]

HTC открыла глобальный акселератор для VR-разработчиков

HTC открыла акселерационную программу для разработчиков виртуальной реальности Vive X, в рамках которой компания вложит в проекты на глобальном рынке 100 миллионов американских долларов. Программа стартует в трёх городах — Пекине, Тайбее и Сан-Франциско, а речь в ней идёт не о грантах или конкурсах, а именно об инвестировании. Разработчикам Vive X будут предложены различные инструменты, […]

Crytek анонсировала кинематографический движок Film Engine и открыла под него отдельную компанию

Президент и генеральный директор Crytek Джеват Ерли (Cevat Yerli) анонсировал открытие независимой компании Film Engine, которая обеспечит создателей видеоконтента виртуальной реальности софтом для продакшна в реальном времени с целью сократить ресурсы, необходимые для производства высококачественных визуальных эффектов и анимационных фильмов на основе компьютерной графики. Программное обесепечение Film Engine, представляющее собой пакет софта для всех стадий профессиональной […]