back to top

Тег: Рынок

Crytek анонсировала кинематографический движок Film Engine и открыла под него отдельную компанию

Президент и генеральный директор Crytek Джеват Ерли (Cevat Yerli) анонсировал открытие независимой компании Film Engine, которая обеспечит создателей видеоконтента виртуальной реальности софтом для продакшна в реальном времени с целью сократить ресурсы, необходимые для производства высококачественных визуальных эффектов и анимационных фильмов на основе компьютерной графики. Программное обесепечение Film Engine, представляющее собой пакет софта для всех стадий профессиональной […]

HTC и Dassault Systèmes будут вместе продвигать виртуальную реальность на предприятиях

HTC и французский разработчик корпоративного программного обеспечения Dassault Systèmes подписали соглашение о стратегическом партнёрстве для продвижения виртуальной реальности на предприятиях. Dassault Systèmes является одним из мировых лидеров в области решений для 3D-дизайна, цифрового макетирования и управления жизненным циклом. Основой для сотрудничества между компаниями станут виртуальная среда 3DEXPERIENCE и VR-система HTC Vive. Платформа 3DEXPERIENCE предоставляет программные решения […]

VR Today #2: Развитие и популяризация VR в России

Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов и директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ Вячеслав Уточкин представили второй выпуск передачи VR Today, посвящённый развитию и популяризация VR в России. Гостями стали Роман Поволоцкий, управляющий партнёр Other Kind Games, и Олег Юсупов, организатор конференции mixAR. В передаче обсуждаются текущее состояние российской […]

HBO и Discovery инвестируют в OTOY

HBO и Discovery — две очень разные телевизионные сети. HBO стала домом развлекательных шоу с огромной популярностью, таких как «Игра престолов». Discovery, с другой стороны, показывает просветительские передачи по всем темам, которые можно себе представить. Несмотря на эту разницу, они нашли точку соприкосновения: ей стала компания OTOY, занимающаяся разработками в области голографической визуализации. Discovery и […]

Sony установит 500 000 демо-стендов PSVR у американских ритейлеров

Виртуальная реальность является технологией, к использованию которой очень трудно привлечь без наглядной демонстрации. Oculus сделала так, что её прототипы для разработчиков разошлись многотысячными тиражами по всему миру, попав в тысячи аттракционов, клубов, рекламных кампаний и развлекательных центров. HTC сама провезла Vive по Америке и Европе. Теперь эстафету принимает Sony Interactive Entertainment (SIE), которая установит у […]

Разработчик AR-платформы для ритейла и производства Marxent получил $10 млн инвестиций раунда B

Провайдер решений дополненной и виртуальной реальности для ритейлеров и производcтвенных структур Marxent сообщил о закрытии раунда финансирования «B» в размере $10 миллионов. Раунд был возглавлен Detroit Venture Partners (DVP) и Stage 1 Ventures и довёл сумму инвестированных в компанию средств до $14 миллионов. Новые средства позволят Marxent ускорить развитие масштабируемой платформы VisualCommerce, которая позволяет бизнесу […]

Цукерберг: в будущем мы сможем видеть дополненную и виртуальную реальность через одни очки

На конференции F8, организуемой Facebook для сообщества разработчиков и создателей контента, компания представила 10-летний план развития, важной частью которого является виртуальная реальность. По словам её сооснователя и генерального директора Марка Цукерберга, в будущем мы сможем погружаться в VR-мир при помощи гарнитур размером с обычные очки. Прогноз не открывает новые горизонты, ведь прогресс всё равно пойдёт […]

Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур

Пользуясь ажиотажем вокруг виртуальной реальности, которая впервые стала доступна массам с релизами Oculus Rift и HTC Vive, аналитическая компания Strategy Analytics провела исследование потенциала рынка VR-систем для персональных компьютеров и консолей. Маркетологи рассчитали, сколько устройств смогут продать ведущие игроки рынка гарнитур для персональных компьютеров и консолей, взяв за основу три ключевых продукта — Oculus Rift, […]

Google признаёт больший потенциал дополненной реальности по сравнению с VR — в долгосрочной перспективе

Источники издания The Information сообщают, что управленцы Google интересуются дополненной реальностью в большей степени, чем виртуальной — но лишь в долгосрочной перспективе. Согласно полученным данным, сотрудники компании под руководством её президента по виртуальной реальности Клэя Бэйвора (Clay Bavor) пришли к тому же выводу, что и ABI Research: AR-рынок в итоге окажется шире и прибыльнее. Но это […]

Starbreeze инвестировала $750 000 в игру ElemenTerra

Starbreeze Studios инвестировала $750 000 в компанию Freeform Studios, калифорнийского разработчика виртуальной реальности, известного проектом ElemenTerra. По условиям сделки, Starbreeze будет финансировать развитие ElemenTerra и после релиза получит пожизненные права на 50% дохода от игры. Сейчас Starbreeze и Freeform владеют по 50% прав на интеллектуальную собственность ElemenTerra. ElemenTerra описывается разработчиками как социальная головоломка виртуальной реальности […]