back to top

Тег: маркетинг

Technavio представляет отчёт по глобальному рынку AR для маркетинга и рекламы

Аналитическая компания Technavio анонсировала релиз нового отчёта по глобальному рынку дополненной реальности для маркетинга и рекламы с 2015 по 2019 год. Согласно приведённым данным, он покажет среднегодовой темп роста на уровне 105,72%. Отчёт покрывает экосистему в целом, включая AR-движки, приложения и аппаратное обеспечение. Он подготовлен на основе углублённого маркетингового анализа с данными от отраслевых экспертов […]

GoPro Spherical: земля, воздух и вода для виртуальной реальности

Компания GoPro давно признана производителем отличных экшн-камер и является одной из самых успешных технологических компаний. Такая компания не может позволить себе пропустить начало новой компьютерной эпохи — эпохи виртуальной реальности с играми полного погружения и стереоскопическими сферическими видео, которые уже поддерживает YouTube. Перед вами один из первых сферических роликов, снятых на GoPro. Пока он не […]

Legendary представила VR-приложение для Android в поддержку своих фильмов

Legendary Pictures объявила о своём сотрудничестве с Google по виртуальной реальности и анонсировала его детище — приложение Dubbed Legendary VR для Android и iOS, в том числе с материалами по фильму Warcraft Данкена Джонса (Duncan Jones). Софт уже доступен для скачивания, и на этой неделе в его поддержку Legendary распространит 50 000 новых стилизованных Google […]

Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]

Oculus откроет демо-зоны Rift в магазинах

Несмотря на то, что Oculus продала больше 175 000 комплектов очков Rift для разработчиков, из которых тысячи и тысячи стали частью аттракционов и рекламных кампаний, многие люди так и не попробовали виртуальную реальность (скажем прямо: многие о ней и не слышали). Для технологии, которая должна стать новой вехой в истории компьютерных интерфейсов и оказывает удивительное […]

Markets and Markets прогнозирует ежегодный рост VR-рынка на 63,18%

Аналитическая компания Markets and Markets выпустила маркетинговый отчёт «Виртуальная реальность по технологиям (частичное и полное погружение), устройствам (HMD, отслеживание жестов), компонентам (датчики, дисплеи, программное обеспечение), приложениям (игровые, развлекательные, промышленные) и географии — тенденции и прогнозы с 2014 по 2020 годы». В докладе описываются направления и причины развития, проблемы мирового рынка, а также дан сегментированный прогноз […]

Sandler Research предлагает прогнозы развития дополненной реальности в мире, в Китае и в Японии

Компания Sandler Research, предоставляющая доступ к маркетинговым исследованиям, добавила в свой портфель три отчёта по рынку мобильной дополненной реальности 2015-2019 года — глобальный и два региональных по Китаю и Японии. В списке исследованных компаний присутствует Metaio, купленная Apple около месяца назад, поэтому в составлении планов по этим прогнозам нужно будет учитывать постепенный переход доли этой […]

Популярность VR на YouTube бьёт показатели мобильников

Многие технологические компании разрабатывают устройства виртуальной реальности. Среди них такие бренды как Sony, Google, Facebook, HTC и Samsung. Мы постоянно следим за их прогрессом, но, если не брать в расчёт энтузиастов, есть ли кому-то дело до всех этих визуальных изысков? Теперь мы знаем, что есть. Согласно отчёту компании PiperJaffray, пользователи YouTube делятся видео о виртуальной […]

CSS Insight: в 2018 году в мире продадут больше 24 млн AR/VR-устройств

У AR/VR есть потенциал стать одними из самых передовых направлений на IT-рынке в течение ближайших десяти лет, сообщают отраслевые аналитики CCS Insight. Их новый прогноз для устройств дополненной и виртуальной реальности говорит о приближении переломного момента для обеих технологий. После многих лет разработок количество продаваемых AR- и VR-устройств вырастет с 2,5 миллионов в 2015 году […]