back to top

Тег: Microsoft

Конец Windows Mixed Reality: платформу удаляют из Windows

Платформа Windows Mixed Reality официально переходит в разряд устаревшей. Неофициально это случилось несколько лет назад, когда компания потеряла к ней интерес, хотя уверяла в обратном, свернула проекты очков и в новом десятилетии рефокусировалась на Mesh. А формально всё произошло сейчас: WMR пометили как устаревшую (deprecated) в особом списке обновлений Windows. 

На Quest официально вышли Word, Excel и PowerPoint

Microsoft Word, Excel и PowerPoint доступны для бесплатной загрузки в Quest Store. Офисный набор работает на всех поколениях Quest и поддерживает смешанную реальность, благодаря чему пользователь может не отгораживаться от мира виртуальным окружением. Ещё одной важной возможностью стало подключение мыши и клавиатуры по Bluetooth. С вводом контроллерами и виртуальной клавиатурой такие приложения почти бесполезны. 

Xbox Cloud Gaming вышел на Quest. Теперь на очках доступны все игры из Game Pass

Бета-приложение доступно для бесплатного скачивания в магазине Quest Store. Игры из консольного каталога не оптимизированы под контроллеры Touch, поэтому понадобится их более классический аналог с Bluetooth. Подходят контроллеры Xbox, PS4 и Switch Pro от Nintendo. Поддержка контроллеров PlayStation 5 заявлена на будущее.

Microsoft готовится свернуть поддержку Azure Spatial Anchors

Microsoft свернёт поддержку Пространственных привязок (Spatial Anchors) в Azure с 20 ноября 2024 года. Уведомления об этом начали получать разработчикам. Затем информацию публично подтвердил представитель компании. Основным вопросом для разработчиков, положившихся на эту технологию, является её замена в приложениях. 

Интеграция с Mesh совсем скоро сделает из Teams метаверс-платформу

Microsoft скрещивает платформу разработки иммерсивного контента Mesh с Teams. В январе деловой мессенджер позволит коллегам встречаться в виртуальном пространстве в очках и без. После закрытия AltsapceVR это похоже на перерождение стартапа в корпоративной версии. 

Xbox Cloud Gaming придёт на Quest в декабре со всей игротекой Game Pass Ultimate

Microsoft не сделала виар или дополненную реальность основой корпоративной стратегии, как Meta*, но прощупывает рынок при помощи решений для разработчиков, корпораций с правительствами и игр, таких как Minecraft и Flight Simulator. Теперь же компания выводит тяжёлую игровую артиллерию на Quest. Xbox Cloud Gaming появится в Quest Store в декабре и позволит играть во все релизы Game Pass Ultimate на большом виртуальном экране. 

Тактические очки дополненной реальности IVAS вышли в новый круг испытаний армией США

IVAS (Integrated Visual Augmentation System — интегрированная система визуального дополнения), очки дополненной реальности для военных на основе HoloLens 2, прошли ещё один раунд интенсивных испытаний солдатами. Результаты можно назвать промежуточно успешными. Microsoft получила заказ на новую партию, которая пройдёт решающие боевые испытания в 2025 году.

Mixed Reality Toolkit от Microsoft становится независимой opensource-организацией

Компания хочет сделать MRTK «настоящим мультиплатформенным набором инструментов», расширяющим «сотрудничество третьих сторон», поэтому официальные лица приняли решение превратить проект в независимую организацию за пределами исключительной юрисдикции Microsoft.

Microsoft свернула продажи Azure Kinect. Подобные датчики будут продавать только её партнёры

Microsoft снова прекращает выпуск Kinect. Компания официально завершила производство своего устройства для естественного взаимодействия с пользователями Windows и Xbox в 2017 году, но вернула его в 2019 году как корпоративный Azure Kinect. Сейчас уходит и он. Вместо создания собственного оборудования американцы будут лицензировать его сторонним производителям. С некоторыми уже есть соглашения.

Microsoft запустила облачный рендеринг приложений для Quest в Azure

Microsoft выпустила общедоступную предварительную версию удалённого рендеринга Azure для Meta Quest 2 и Quest Pro. Это решение для визуализации сложного трёхмерного контента на облачных серверах и передаче на очки виртуальной реальности в реальном времени. Azure стремится отвязать графику на мобильных очках от их небольшой вычислительной мощности, подобно сервисам облачных игр, которые работают даже на телевизорах.