back to top

Тег: смешанная реальность

Учёные показали, насколько легко и плодотворно можно взломать Quest и похожие очки

Атаки на данные из очков смешанной реальности — дело техники. Это публично продемонстрировали Исследователи из Чикагского университета, которые воспользовались уязвимостью безопасности в Quest и взломали их, получив доступ к самой чувствительной информации, от учётной записи до данных пространственной навигации и трекинга рук. Вдобавок, они смогли подменять контент, такой как отправляемые сообщения и изображение на дисплеях.

История с неисправными аккумуляторными ободками для Quest 3 закончилась возвратом денег всем покупателям

В прошлом году Meta* вынужденно остановила продажи аккумуляторных Elite Strap для Quest 3 из-за множества жалоб на неработающие батареи. Теперь компания обратилась к покупателям аксессуаров за $130 с предложением о возврате денег. Проблема возникла в прошивке ободка, которую люди не смогут обновить самостоятельно, поэтому замена устройства оказалась экономически, юридически и морально обоснованным выходом из ситуации с минимальными репутационными потерями.

Мировой экономический форум и Accenture описали проблематику идентичности человека в метавселенной

Мировой экономический форум совместно с Accenture выпустил аналитический доклад «Идентичность в метавселенной: определение себя в смешанной реальности» (Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality). Документ стал результатом работы более чем 150 экспертов отрасли, включая представителей компаний и правительственных органов. Он описывает особенности идентичности человека в эпоху глобальной цифровизации и трансформации киберпространства в социальную иммерсивную метавселенную. 

Ray-Ban Meta* стали узнавать достопримечательности и рассказывать о них пользователю

В смарт-очках Ray-Ban Meta появились функции визуального распознавания окружающих объектов на основе искусственного интеллекта. Гаджет может определять достопримечательности и рассказывать о них через динамики, превращаясь в туристический путеводитель. Напомним, что выводить информацию на дисплей очки не могут за неимением дисплея.  

Плеер VLC выйдет на Vision Pro

Некоммерческая организация VideoLAN работает над версией медиаплеера VLC для Vision Pro. По словам её генерального директора Жана-Батиста Кемпфа, рабочая сборка уже существует, но ожидаемую дату релиза он предпочёл не называть. Руководитель также выразил готовность поработать над версией для Quest, несмотря на более высокую конкуренцию в местном сегменте видеоплееров. 

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.

Synth Riders для Vision Pro получит специальный режим для вечеринки

Музыкальная игра виртуальной и смешанной реальности Synth Riders от студии Kluge Interactive вскоре откроет геймерам с Vision Pro режим вечеринки, в котором они смогут передавать друг другу очки и соревноваться вне глобального рейтинга, транслируя игру на компьютеры или телевизоры, чтобы никто не выпадал из процесса. Вместе с этим здесь появятся достижения для Game Center. 

Alliance for OpenUSD обновил формат и принял новых членов, включая Intel, Maxon и Siemens

Alliance for OpenUSD, альянс компаний, приверженных открытой версии формата описания трёхмерных сцен USD, сообщил о создании новых рабочих групп по материалам и геометрии, сотрудничестве с Academy Software Foundation и добавлении восьми новых членов: Ansys, Bright Machines, Intel, Maxon, Siemens, Trimble, Worley и WPP.

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году

Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».