back to top

Тег: Oculus

В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%

Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]

Бета SteamVR позволяет делать сферические скриншоты и говорит о скорой поддержке Oculus Touch

В бета-версию клиента SteamVR добавлена возможность делать стереоскопические скриншоты. Во время игры в виртуальной реальности просто удерживайте нажатой кнопку System и нажмите курок контроллера. В сообществе Steam они всё ещё вставляются в двухмерном формате, но следующее обновление должно дать пользователям возможность просматривать фотосферы — то есть, видеть игру такой же, какой её видел сделавший скриншот […]

Unreal Engine 4.12 получил VR Editor, поддержку Daydream и OSVR

Популярный среди VR-разработчиков движок Unreal Engine получил крупное обновление 4.12, в котором среди прочих функций реализованы поддержка Daydream и OSVR, а также режим VR Editor, который позволяет редактировать сцены в очках виртуальной реальности. Epic Games выбрала VR-направление основным в планах развития своего главного продукта; новая версия UE подчёркивает это ещё раз, заодно продвигая новую игровую […]

Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse

Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]

Ведущий инженер Lighthouse заявил, что Rift вышли из исследовательской программы Valve

«Главный фаролог» (специалист по маякам, то есть по системе трекинга Lighthouse) Valve Алан Йейтс (Alan Yates) опубликовал на Reddit откровенное заявление, согласно которому Oculus Rift — это устройство, по большей части полученное в результате исследовательской работы Valve. Когда в 2012 году Oculus запустила кампанию Rift DK1 на Kickstarter, игровой гигант Valve, стоящий за проектами Half-Life, […]

Oculus PC SDK 1.4.0 придал платформе стабильности и разбавил американский доллар

Новая версия Oculus PC SDK с индексом 1.4.0 опубликована в Oculus Developer Center. Улучшения затронули общее качество работы, поддержку файлов. Кроме того была выявлена ошибка, связанная с драйверами AMD. Наиболее важные изменения таковы: улучшена производительность и стабильность; улучшена работа трекинга в определённых обстоятельствах; исправлены некоторые ошибки; обновлена система безопасности, в том числе проверка целостности платформы; […]

Пространственный звук — теперь бесплатно: Facebook купила Two Big Ears

Две важные новости сообщила Two Big Ears, разрабатывающая технологии создания пространственного звука, которые пользуются успехом среди создателей разнообразного контента для очков виртуальной реальности. Компания стала частью Facebook и будет работать с командой Oculus над созданием лучшего в своём классе VR-аудио. А новые ресурсы и планы позволили Two Big Ears сделать свои решения для кинематографической виртуальной […]

Oculus не против вести кроссплатформенные продажи софта, но её об этом никто не просит

Oculus Rift и Gear VR делят большую часть программных библиотек, однако у этих платформ разные магазины, и приложения для одной платформы нельзя просто так запустить на другой. Это понятно: разница между смартфонами и стационарными компьютерами очень велика, но ведь возможно выпустить разные версии игр под каждую платформу и устраивать кроссплатформенные распродажи, чтобы дать пользователям возможность […]

У Gear VR миллион ежемесячных пользователей, и больше всего они любят видео

Oculus и Samsung отмечают достижение в процессе создания рынка виртуальной реальности: ставшая плодом их сотрудничества платформа Gear VR, одна из лучших представительниц ниши мобильных VR-гарнитур для смартфонов, ежемесячно привлекает миллион активных пользователей. Хотя количество разошедшихся по всему миру Google Cardboard в разы больше (последние известные данные — порядка 5 миллионов), их стоимость и качество виртуальной […]

Samsung экспериментирует с не зависящими от её смартфонов VR-очками

Директор отдела исследований и разработок Samsung Инжон Ри (Injong Rhee) рассказал, что его компания продолжает расширение бизнеса в сторону виртуальной реальности — в том числе, занимается разработкой беспроводных автономных VR-очков, способных отслеживать руки и жесты пользователя, а также осуществлять позиционный трекинг. Автономность устройства заключается и в том, что оно, в отличие от Gear VR, не […]