Тег: прогноз

Мобильные устройства и виар — это будущее, говорят разработчики: опрос VK, Сколково и IT_ONE

43% специалистов считают мобильную разработку наиболее перспективным направлением. 34% отмечают, что в будущем большинство операций будет осуществляться в виртуальной и дополненной реальности. Еще 10% уверены, что приложения для ПК останутся самыми востребованными у пользователей. 7% опрошенных рассчитывают на портативные персональные компьютеры. 6% верят в баланс между ПК и смартфонами. 

Leta Capital и Devar выпустили анализ phygital-рынка

Результаты метаанализа рынка фиджитал-технологий «State of Phygital», проведённого совместно фондом «Leta Capital» и разработчиком технологий дополненной реальности «Devar», свидетельствуют о быстром развитии этого нового сектора экономики.

Рэй Латыпов, VirtuSphere: дополненная реальность станет the Next Big Thing

В статье «Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет» с обзором будущего в зарождающемся сегменте потребительской электроники мы призвали вступить с нами в диалог по поводу высказанных идей и перспектив рынка. На просьбу откликнулся Рэй Латыпов, сооснователь и технический директор VirtuSphere.

Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет

Какими будут повседневные очки дополненной реальности? Когда они станут массовыми? Будет ли это замена смартфонов, или они придут на смену смарт-часам? Стоит ли их вообще сравнивать с сегодняшними гаджетами? Я постарался ответить на эти вопросы, пользуясь личным опытом и знаниями коллег по отрасли.

Российскому рынку дополненной и виртуальной реальности прогнозируют рост на 37% в год

Huawei рассказала о результатах аналитического исследования российского рынка дополненной и виртуальной реальности, проведённого совместно с «ТМТ Консалтинг». В ближайшие годы он должен расти в среднем на 37% в год и к 2025 году достигнет ₽7 миллиардов рублей. Мировой рынок в то же время вырастет до $65,9 миллиарда (почти ₽4,9 триллиона). 

Valve улучшила трекинг Oculus Quest в SteamVR

Бета-обновление SteamVR 1.10.31 от 18 марта улучшает трекинг на Oculus Quest, когда пользователь запускает приложения из Steam через кабель Link. Софт корректирует функцию прогнозирования движений, уменьшая задержку пространственного позиционирования.

PwC: через 10 лет иммерсивная отрасль добавит к мировому ВВП $1,5 триллиона

По мнению аналитиков PwC, иммерсивная отрасль к 2030 году может добавить к мировому ВВП (внутреннему валовому продукту) $1,5 триллиона, и дополненная реальность будет генерировать основную часть суммы — около $1,1 триллиона.

Sony рассказала об изменениях, необходимых в новых поколениях очков виртуальной реальности

Выступая на минувшей неделе на конференции Collision 2019 в Торонто, вице-президент Sony Interactive Entertainment по исследованиям и разработкам Доминик Маллинсон (Dominic Mallinson) подробно рассказал о ряде «обязательных „эволюционных“ улучшений» для очков виртуальной реальности нового поколения.

Прогноз на глобальные поставки очков в 2019 году — 8,9 млн единиц

Маркетологи из фирмы IDC провели исследование рынка очков дополненной и виртуальной реальности, на основе которого сформулировали прогноз его развития в ближайшее время.

Oculus Connect 5: Майкл Абраш о будущем дополненной и виртуальной реальности

Разбирая плоды пятой конференции Oculus Connect, мы не могли обойти стороной подробный доклад о будущем иммерсивных технологий от Майкла Абраша (Michael Abrash), главного учёного недавно переименованной Лаборатории реальности Facebook.