back to top

Тег: Reality Labs

Исследователи Reality Labs сделали браслет для тактильных ощущений через электростимуляцию

Исследователи подразделения Reality Labs в Meta* представили отчёт о разработке технологии сообщения тактильной обратной связи большому и указательному пальцам руки с помощью контроллера-браслета. Особенность решения ReaWristic в том, что кроме браслета ничего нет, ничто не касается пальцев, а за ощущения отвечает электрическая стимуляция нервов. 

Выручка Reality Labs три квартала подряд лучше 2023 года. Но всё ещё хуже результатов с Quest 2

Квартальный финансовый отчёт показывает, что подразделение Reality Labs показывает выручку выше предыдущего года три квартала подряд. В третьем квартале 2024 года она составила $270 миллионов (₽2,6 млрд), что на 29% больше, чем за аналогичный период 2023 года. Первый и второй кварталы были выше показателей 2023 года на 30% и 28% соответственно.

Квартальная выручка Reality Labs продолжила рост, но не приблизила метавселенную к окупаемости

Финансовый отчёт Meta* за второй квартал 2024 года показал рост выручки Reality Labs. Она составила $353 миллиона, на 28% больше, чем за аналогичный период 2023 года. Выручка за первый квартал тоже была выше этого показателя в прошлом году на 30%. Финансовый директор Meta Сьюзан Ли сообщила инвесторам, что этот рост — заслуга Quest 3, продажи которых, как подчеркнул Марк Цукерберг, «превосходят ожидания» компании. 

Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности

Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).

Бесплатный датасет HOT3D создали для обучения ИИ взаимодействию рук и предметов

Инженеры Meta представили новый набор данных для обучения моделей компьютерного зрения тому, как люди взаимодействуют с физическим окружением при помощи рук. В основе концепции датасета HOT3D (Hand and object tracking 3D) отслеживание очками, то есть в положении наблюдения своих рук собственными глазами.

Reality Labs делят на отделы Metaverse и Wearables. Quest будут в первом

Meta* реорганизует Reality Labs, свой отдел иммерсивных технологий, в две отдельные группы: Wearables и Metaverse, то есть носимых устройств и проектов в области метавселенных. Следствием этого стали увольнения. Технический директор Meta и руководитель Reality Labs Эндрю Босворт объявил об изменениях во внутренней рассылке для сотрудников, указав на необходимость оптимизировать расходы. 

Техдиректор Meta*: до очков с неразличимыми пикселями пока очень далеко

Что такое ретинальное разрешение в очках виртуальной реальности и когда мы его увидим — на эти вопросы ответил технический директор Meta* Эндрю Босворт. Он считает, что до предела возможностей нашего зрения гаджетам ещё очень далеко. Даже показатель в 100 пикселей на градус оставляет точки различимыми. 

Quest 3 положительно отразились на квартальных доходах Reality Labs, но они ниже, чем в 2022 и 2021 годах

В свежем отчёте о прибылях и убытках за первый квартал 2024 года Meta* сообщила о квартальной выручке Reality Labs в размере $440 миллионов, что на 30% выше, чем за первый квартал 2023 года, год к году. Финансовый директор Meta Сьюзан Ли говорит, что рекордный доход «обусловлен продажами очков Quest». Однако он оказался на 36% меньше, чем в первом квартале 2022 года, и на 18% меньше, чем в первом квартале 2021-го.

Meta* показала работу ЭМГ-браслета. Выпускать такой пока рано

На конференции ICASSP 2024 представители компании Meta* провели одну из первых живых демонстраций работы своего электромиографического браслета для взаимодействия с компьютерными интерфейсами. Одним из направлений его развития является управление очками виртуальной и дополненной реальности. Гость мероприятия поделился видеозаписью демонстрации и своим впечатлением от прототипа. 

Реалистичные 3D-аватары Meta*, Codec Avatars, требуют четыре RTX 4090 для каждого пользователя

Ясер Шейх, руководитель проекта реалистичных аватаров Codec Avatars в Meta*, выступил с презентацией на конференции NVIDIA GTC на прошлой неделе и рассказал об актуальном состоянии разработки. В сентябре 2023 года Meta показывала работу технологии с Quest Pro с трекингом глаз и лица. До сих пор было неизвестно, какие ещё технологии для этого необходимы. По названию конференции, на которой выступил Шейх, вы можете догадаться, что сами очки подобное проделать не в состоянии.