back to top

Тег: шлемы

DigiLens и Sena создадут мотошлемы с волноводными дисплеями

Получив $25 миллионов от Continental, производитель волноводных дисплеев DigiLens показал новую версию дисплейного модуля MonoHUD, ставшую легче, меньше, проще и заметно дешевле предыдущего поколения. Кроме этого компания подписала соглашение с производителем мотоциклетных и велосипедных Bluetooth-шлемов Sena: вместе компании будут работать над мотошлемами с аудиовизуальными системами на базе MonoHUD.

Snapdragon XR1: Qualcomm готовит специальную вычислительную систему для очков и шлемов

По информации Bloomberg, Qualcomm в ближайшие дни может явить миру систему на чипе Snapdragon XR1, которая будет выполнять функции центрального и графического процессора, системы безопасности и процессора для задач с машинным обучением (то есть, с элементами ИИ).

IDC: очки без дисплеев теряют долю на рынках дополненной и виртуальной реальности

Аналитическая компания IDC скорректировала свой недавний прогноз по росту рынка очков дополненной и виртуальной реальности. Коррекция прошла в сторону уменьшения: если раньше маркетологи говорили о продаже 81,2 миллиона единиц в 2021 году, то теперь речь идёт о 68,9 миллиона единиц в 2022 году.

NVIDIA верит, что к 2021 году будет продано 50 миллионов ВР-очков

Если компания говорит только о шлемах для персональных компьютеров, всему рынку для взятия планки нужно будет сделать качественный скачок.

Tavrus-Odin-SDK: как DEUS движется к созданию российской платформы виртуальной реальности

Небольшая российская команда DEUS имеет амбициозную цель: она разрабатывает шлем виртуальной реальности Odin, лазерную систему трекинга Horus и инструментарий для создания приложений виртуальной реальности, которые отвечают запросам национального импортозамещения и смогут конкурировать с потребительскими устройствами от мировых брендов. Причём, как по технологиям, так и по цене. Закрепить успех компания решила выпуском шлема Tavrus, который является продуктом […]

Слух: Samsung планирует выпустить автономный Gear VR с 2000 пикселей на дюйм

Чем выше разрешение шлема, тем больше мы чувствуем, что виртуальная реальность реальна. Пока финский стартап Varjo делает так, чтобы «поумневшие» шлемы подстраивались под наше зрение, Samsung разрабатывает автономный Gear VR с плотностью пикселей 2000 на дюйм. Для сравнения, Rift и Vive характеризуются плотностью пикселей чуть ниже 500 на дюйм. Южнокорейское издание Naver сообщает, что дисплейное […]

GameFace показала последний прототип автономного шлема для SteamVR и Daydream

Старожилы рынка автономных шлемов виртуальной реальности из компании GameFace Labs показали прототип шлема на Android с поддержкой «взрослой» системы трекинга SteamVR. В 2014 году GameFace представила автономную систему виртуальной реальности с разрешением 2560×1440, до которого остальные производители добрались только через много месяцев. Разработка устройства продолжается до сих пор, а теперь в него добавлен трекинг SteamVR, […]

Беспроводная связь WiGig появится в шлемах Vive в начале 2018 года

На сцене Computex 2017 старший вице-президент Client Computing Group в компании Intel Грегори Брайант (Gregory Bryant) показал решение для обеспечения шлемов виртуальной реальности беспроводной связью с компьютерами. По его словам, это была первая публичная демонстрация WiGig-передачи с Vive. HTC намерена вывести готовый продукт на рынок в начале 2018 года. Устройство работает на чипсете DisplayLink DL-8020 с кодеками DisplayLink XR. О […]

Энтузиасты из США провели 48 часов в виртуальной реальности

Если у вас есть шлем виртуальной реальности, вы должны были ознакомиться с несколькими правилами безопасности. Например, не стоит использовать устройство в движущемся транспорте; необходимо делать частые перерывы, чтобы избежать переутомления; нельзя давать шлем детям до определённого возраста. Учитывая степень воздействия виртуальной реальности на организм, эти рекомендации актуальны. Два жителя США ради науки и известности решили […]

Microsoft не собирается обсуждать на E3 виртуальную реальность для Xbox

Алекс Кипман (Alex Kipman), топ-менеджер Microsoft, представляющий ряд передовых проектов MS в области погружения в виртуальную среду, заявил, что на корпоративной презентации в рамках E3 его компания не будет обсуждать виртуальную реальность для игровой консоли Project Scorpio. По его словам, сейчас Редмонд сосредоточен на разработке смешанной реальности, причём для компьютеров, а не консолей. Виртуальная реальность […]