Тег: софт
VRChat перевёл аватары в версию 3.0
VRChat представил Avatars 3.0, платформу для более выразительных аватаров на базе собственного SDK. Главной особенностью AV3 стало новое меню действий, с помощью которого вы можете намного точнее контролировать графическое выражения вашей личности.
Immerse выпустила ВР-платформу для обучения на предприятиях
За последние три года прототип платформы тестировали BP, Shell, DHL, GE Healthcare и Facebook. И лишь сейчас состоялся официальный запуск, после которого опробовать VEP могут другие компании.
Oculus приглашает ВР-разработчиков в программу Launch Pad 2020 с фондом $250 000
Oculus открыла приём заявок в программу Launch Pad 2020 года. Её участники получают экспертную и финансовую поддержку в разработке проектов виртуальной реальности.
MetaVRse: новое ядро рендеринга и no code
Движок для создания и развёртывания приложений дополненной и виртуальной реальности MetaVRse Engine пережил первое за долгое время крупное обновление ядра рендеринга. По словам представителей проекта, апдейт решил ключевые проблемы производительности на iOS и Android. Кроме того, софт позволяет запускать намного больше объектов в сцене.
Учёные хотят заменить пароли и биометрию в ДР/ВР-устройствах секретами
В очках нет физических клавиатур, сканер отпечатка останется невидимым в реальным мире, сканер лица недоступен, а сканеры сетчатки и радужки подвергаются разнообразной критике за точность, проблемы у людей с заболеваниями глаз и воздействие на зрительный аппарат.
Man & Technologies lab и VR Concept будут учить инженеров и дизайнеров в виртуальной реальности
Конструкторское бюро Man & Technologies lab и VR Concept анонсировали запуск учебной программы виртуальной реальности для инженеров и промышленных дизайнеров.
Microsoft Flight Simulator для виртуальной реальности поддержит релиз HP Reverb G2
Изначально разработчики из Asobo Studio оставили решение о поддержке виртуальной реальности общественности, а собрав пожелания, сообщили, что Flight Simulator сможет работать с очками в 2020 году.
Oculus Store начал принимать приложения на OpenXR
Разработчикам, отправляющим приложения в Oculus Store, по-прежнему необходимо использовать Oculus Platform SDK для интеграции проверки прав (очень простая форма DRM, аналогичная Steam DRM).
Khronos начала сертификацию решений на совместимость с OpenXR
Khronos Group, отраслевой консорциум, стоящий за стандартом OpenXR, объявил о начале официальной сертификации продуктов с правильной реализацией поддержки этого самого стандарта.
nReal начала публиковать обучающие ролики для разработчиков
nReal, китайский разработчик очков дополненной реальности Light, опубликовал серию видеоруководств по созданию приложений на базе Unity и своего NRSDK.