back to top

Тег: софт

UE 4.18 имеет нативную поддержку ARKit и ARCore и приносит SteamVR на macOS

Новая версия графического движка Unreal Engine 4 — 4.18 — получила интегрированную поддержку движков дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google. Работа с ARKit также включает экспериментальный упреждающий рендеринг, когда объект отрисовывается в один или несколько проходов, в зависимости от количества и природы действующих на него источников света.

PTC выпускает корпоративный инструментарий дополненной реальности ThingWorx Studio

PTC объявила о выпуске среды разработки дополненной реальности ThingWorx Studio на базе Vuforia. В программное обеспечение включена функциональность для привязки цифрового контента к физическим объектам и поверхностям, а также поддержка Apple ARKit и ARCore от Google.

Piligrim XXI выводит на ICO платформу дополненной реальности Arcona

Петербургская компания Piligrim XXI анонсировала проект мира дополненной реальности Arcona, земли в которой будет продавать на первичном криптовалютном размещении — ICO. Это виртуальная планета, каждый участок которой связан с конкретной локацией в физическом мире. Пользователи смогут создавать локализованную дополненную реальность и открывать её для других людей. Подразумевается, что платформа имеет большой потенциал для коммерческих интерактивных проектов.

Российско-британское приложение Virry VR номинировано на BAFTA 2017

Первый продукт серии Virry VR вышел на платформе PlayStation VR в партнёрстве с Sony в марте 2017 года. Образовательно-игровое приложение Virry VR: Feel the Wild доступно в PlayStation Store для России, Европы, США и Австралии на английском языке. Через полгода после релиза оно номинировано на самую престижную премию Великобритании в сфере медиаискусств.

Большое обновление Oculus Home принесёт лишь часть социальных функций

В начале этого месяца Oculus анонсировала мощное обновление домашнего пространства Oculus Home, виртуального «дома», в котором пользователь находится, если не запустил какое-либо приложение. Это трёхмерное, глубоко настраиваемое главное меню, похожее на SteamVR Home. Производитель также обещает сделать его социальным, но при бета-релизе обновления в декабре геймеры не смогут гостить друг у друга. Друзья смогут любоваться […]

Дорожка KAT Walk будет поддерживать игры SteamVR

Китайская компания KAT VR, производитель всенаправленной дорожки виртуальной реальности KAT Walk, сообщает о расширении списка поддерживаемых устройством игр. Фирменный плагин KAT inSTEAM на базе OpenVR обеспечил совместимость с большинством приложений платформы SteamVR с поддержкой свободного перемещения. С командой KAT VR, состоящей из более чем сотни специалистов, над интеграцией со SteamVR работали сотрудники студий Carbon Studio (разработчики […]

В SteamVR появился медиаплеер для локальных фото и видео

Вместе с последним бета-обновлением SteamVR в платформу пришёл Media Player — плеер для воспроизведения локальных файлов, включая традиционные видео- и фотоформаты, а также контент с обзором на 180/360 градусов. Плеер SteamVR может работать на мониторах и в очках. Предусмотрен простой в файловый обозреватель и масштабируемое окно просмотра, которое поддерживает клавиатуру, мышь и отслеживаемые контроллеры. Приложение […]

Oculus добавила в SDK восемь методов передвижения

В течение года Oculus вместе с Crytek делилась с нами экспериментами в области комфортного передвижения в виртуальной реальности. Теперь же производитель очков Rift добавил в свой SDK целых восемь новых методов, которые разнообразят игровой и рабочий процесс в приложениях. Oculus рекомендует разработчикам изучить экспериментальные варианты реализации передвижений. Компания отмечает, что некоторые методы, на первый взгляд […]

Adobe визуализирует пространственный звук в сферических видео

После появления в Premiere Pro редактора виртуальной реальности CloverVR компания Adobe сделала ещё один подарок создателям сферических видеороликов. Она обещает упростить размещение и выравнивание источников пространственного звука. Инструмент SonicScape будет визуализировать звук с помощью красивых разноцветных кружков. Перетаскивая их, предлагается синхронизировать источники звука с видео, чтобы при повороте головы в очках звуковая картина была естественной […]

Футболистов Арсенала тошнит от тренировок в виртуальной реальности

Футбольный клуб «Арсенал» потратил £100 000 на создание комнаты виртуальной реальности, которая должна улучшать спортивные показатели игроков, однако столкнулся с естественной проблемой. Голландская компания Beyond Sports разработала для клуба решение, которое моделирует тренировочные ситуации в очках для проработки и анализа. Всё оборудование, включая очки, компьютер и три монитора для слежения за действиями игроков, находится в […]