back to top

Тег: софт

AR Shift предлагает производить облака точек и суставный трекинг с несколькими Kinect лучше, чем Microsoft

Российско-американская компания AR Shift представила на MIXAR 2016 программное обеспечение для создания облака точек и бесконтактного суставного трекинга человеческого тела на базе нескольких датчиков Microsoft Kinect v2. Для команды AR Shift — креативного директора Павла Абдурахимова, генерального директора Яноша Амштуца (Janosch Amstutz) и технического директора Дениса Исламова — это первая публичная презентация их разработки. Софт прежде всего […]

Опубликована программа Oculus Connect 3

Конференция Connect 3 откроет двери на три дня, с 5 по 7 октября, чтобы познакомить гостей с достижениями Oculus в индустрии виртуальной реальности. Ценность мероприятия поможет оценить только что появившаяся на его сайте программа с разнообразным меню, в котором есть масса интересного, от введения в разработку и демонстраций продуктов до WebVR, разбора инвестиционных возможностей и […]

В Steam больше 600 ВР-игр, и они заняли три места в десятке лучших по отзывам

Valve неустанно продвигает Steam как самую удобную платформу распространения контента виртуальной реальности. Для этого компания не просто рекламирует магазин, а постепенно преобразует его с точки зрения внутреннего устройства и ВР-интерфейса, а следствием этих действий является рост количества привлечённых издателей, которые предлагают нам всё больше интересного софта. На прошлой неделе Valve официально зарегистрировала больше шестисот опубликованных […]

HTC открывает международный магазин ВР-контента без игр

Вслед за анонсом релиза очков виртуальной реальности Vive на российском рынке HTC объявила об открытии международного представительства собственного ВР-магазина Viveport, который, очевидно, будет заточен под фирменное устройство. Релиз имеет серьёзные территориальные особенности: игры доступны лишь в Китае, где Viveport работает с апреля, а для других тридцати стран в ВР-формате будут доступны различные информационные ресурсы, новости, […]

Проект Elastic Fusion добавляет реалистичное освещение в дополненную реальность

Томас Вилан (Thomas Whelan) вместе с командой лаборатории Dyson Robotics в Имперском колледже Лондона разработал способ добавить в дополненную реальность реалистичное освещение. Проект получил название «Elastic Fusion» и представляет собой новый подход к методу одновременной локализации и построения карты (SLAM — Simultaneous Localization and Mapping). Система позволяет использовать данные с камеры RGB-D для реализации рендеринга с […]

Juniper Research: доходы от корпоративной дополненной реальности будут выше, чем от потребительской

Новое исследование Juniper Research «Augmented Reality: Developer & Vendor Strategies 2016-2021» доказывает, что доходы от потребительских приложений дополненной реальности будут ниже, чем в корпоративном секторе, вплоть до 2021 года, несмотря на большое общественное внимание к играм, таким как Pokémon Go. Juniper прогнозирует, что доходы от корпоративного ДР-софта к этому году достигнут $5,7 миллиарда, увеличившись в […]

Minecraft получит поддержку Oculus Touch 18 октября

Microsoft, владеющая всеми правами на популярную мультиплатформенную песочницу Minecraft, заявила, что уже освоившая виртуальную реальность на Oculus Rift и Samsung Gear VR игра получит бета-поддержку контроллеров Oculus Touch 18 октября. Разумно предположить, что именно к этому времени контроллеры так или иначе поступят к первым игрокам. Oculus и, в частности, её технический директор Джон Кармак (John […]

Tilt — дополненная реальность для Android Wear

Если до этого видео вы были уверены, что дополненная реальность работает где угодно, только не на часах с простецкой Android Wear, то после просмотра вам придётся изменить своё мнение. Конечно, с одной стороны, вы правы, ведь на самих нательных устройствах ДР-приложения не запускаются (да и камер у часов нет), но их дисплей является идеальным средством […]

Google представила Daydream SDK 1.0 с поддержкой Unity и Unreal Engine

Платформа мобильной виртуальной реальности Google Daydream для Android была с помпой анонсирована в мае 2016 года на ежегодной конференции I/O, и с тех пор мы ждём релиза всего спектра программного обеспечения, которое позволит нам не только пользоваться современным ВР-софтом, но и разрабатывать его. Наконец, сегодня мы можем рассказать о том, что Google официально выпустила SDK […]

Пропуск в магазин Daydream в 2016 году получат только избранные разработчики

Предположительное время запуска Google Daydream — осень 2016 года. Однако лишь группа избранных разработчиков сможет публиковать свои Daydream-приложения в Google Play до 2017 года. Платформа виртуальной реальности Google для операционной системы Android должна стать одним из главных прорывов в отрасли, сравнимым с релизами Rift и Vive, поскольку на наших глазах создаётся самый массовый ВР-стандарт за […]