back to top

Тег: софт

Nextech готовит тысячи 3D-моделей для внедрения дополеннной реальности в ритейле

Поставщик технологий и услуг дополненной реальности Nextech сообщает о получении заказа на 7500 3D-моделей от неназванного представителя рынка электронной коммерции. 50% моделей уже доставлено, а остальные придут клиенту до конца года. В Nextech говорят о многолетних планах трансформации заказчика и возможности продолжения сотрудничества. 

Роскосмос тестирует российские очки дополненной реальности для помощи космонавтам

Центр подготовки космонавтов имени Ю.А. Гагарина начал тестирование очков дополненной реальности, называя их перспективным устройством для работ в открытом космосе. Прототип изучают в комплексе с программным обеспечением для помощи в работе с оборудованием: искусственный интеллект распознаёт детали устройств при их обслуживании, а очки выводят информацию о них и подсказывают алгоритмы действий. 

Taqtile привлекла $5 млн и получила выходы на новых корпоративных и военных клиентов

Taqtile, разработчик платформы Manifest для рабочих инструкций в дополненной реальности, завершила продажу привилегированных акций на сумму $5 миллионов. Вырученные средства компания из Сиэтла направит на увеличение продаж и маркетинг усилий, укрепление групп инженеров и разработчиков и расширение на рынках через партнёрскую сеть. 

WebAR SDK от Blippar интегрировали с Unity

Blippar выпустила бета-плагин WebAR SDK для Unity, чем хочет упростить производство контента дополненной реальности для браузеров. Вместе с переходом Blippbuilder на бесплатное использование и интеграцией со Sketchfab это заставляет британскую платформу заиграть новыми красками. 

Платформа поведенческой аналитики для иммерсивного софта Cognitive3D привлекла $2,5 миллиона

Cognitive3D предлагает автоматизированные исследования поведения потребителей в трёхмерных пространствах, будь то дополненная или виртуальная реальность. В то время как пользователи переходят от потребления контента через 2D-веб и мобильные платформы к более интерактивному участию в контенте в 3D-приложениях, компания даёт возможность понять, что происходит в 3D-пространстве, в том числе то, как пользователи взаимодействуют с объектами.

Google добавила к 3D-моделям в поиске аннотации и открыла иммерсивную выставку по Солнечной системе

Arts & Culture, собственный культурно-образовательный проект Google, анонсировал онлайн-выставку, созданную в сотрудничестве с NASA. Она посвящена победам современной науки и техники в области освоения космического пространства. Выставка проводит гостя через звёздную систему, фокусируясь на одной планете за раз, от Меркурия до Нептуна с остановками по пути, чтобы представить такие достижения человечества, как Международная космическая станция.

Метаверс-платформа Strange Universe заручилась поддержкой Tencent Cloud

Tencent Cloud, облачный бизнес китайского холдинга Tencent, расширил сотрудничество с сингапурским разработчиком Web3-платформы для виртуальных мероприятий Strange Universe Technology. Компании подписали меморандум о взаимопонимании и будут вместе работать над созданием «интегрированной, гибридной» платформы виртуальной реальности для иммерсивного бизнеса.

WebAR-редактор Blippbuilder стал полностью бесплатным и интегрировался со Sketchfab

Blippar объявила об интеграции одной из крупнейших в мире библиотек 3D-ресурсов Sketchfab в редактор проектов дополненной реальности Blippbuilder. У авторов появился быстрый и бесплатный доступ к 3D-моделям, что упрощает реализацию трёхмерных сцен. 

Geenee сделала многопользовательскую webAR-игру с NFT-аватарами

Платформа создания webAR-контента Geenee запустила многопользовательскую браузерную игру дополненной реальности под названием NFT All Stars. Проект прост по визуальной части и игровому процессу, зато раскрывает потенциал платформы как основы для социальных проектов, которые не зависят от устройств и не требуют скачивать приложения. 

VR Concept открывает второй набор в акселератор по цифровизации обучения

VR Concept запускает второй поток бесплатного ВР-акселератора для преподавателей и учителей «Цифровизация Обучения». Компания задаётся целью развеять мифы о сложности использования виртуальной реальности в образовательном процессе и дать специалистам практику в новой цифровой среде.