back to top

Тег: софт

Niantic купила NZXR, команду бывших сотрудников Magic Leap

Спустя всего месяц после приобретения 8th Wall Niantic сегодня объявила о покупке новозеландской студии дополненной реальности NZXR. Компания появилась в разгар пандемии, когда её нынешнюю команду уволили из Magic Leap после пяти лет работы над очками, которые окончились кризисом менеджмента. 

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности. 

Приложение для архитектурного проектирования Arkio пришло на Quest

Arkio позволяет работать с существующими трёхмерными моделями, создавать сцены в Unity с триггерами и коллайдерами, загружать контент из Rhino, SketchUp или мобильных приложений с поддержкой датчиков LiDAR. В сцены можно добавлять готовые объекты, чтобы затем экспортировать всё с изменениями в Unity прямо с Quest. 

Платформа лабораторных симуляций Labster привлекла $47 миллионов

Компания намерена развивать бизнес в Европе, США, Азии и Латинской Америке, расширить медиатеку научных симуляций, охватить младших школьников и дополнительную профессиональную подготовку и в итоге собирается обслуживать 100 миллионов человек благодаря институциональным и государственным партнёрствам.

Сервис стриминга ВР-игр LIV привлёк $8,5 миллиона и рассказал о больших планах

LIV постепенно превращается в большой продукт для стриминга иммерсивных приложений и в 2022 году представит запатентованную технологию объёмной потоковой трансляции и обновлённую платформу, которая позволит авторам контента общаться со своими поклонниками, причём специфическими для дополненной и виртуальной реальности способами. 

Adobe поглотила облачную платформу иммерсивного контента для коммерции BRIO XR

BRIO XR работает над браузерным инструментарием для производства иммерсивного контента, в том числе совместного, а также его интеграции в приложения и на сайты. Платформа умеет работать не только со сценами и моделями, но и с панорамными видео. Основным рынком BRIO является электронная коммерция.

Видеозапись в Quest обещают обогатить настройками

По словам продуктового менеджера Meta*, в ближайшие два месяца компания расширит функции записи видео в Quest 2. Полный список новаций не раскрыт, но к квадратному видео среднего качества не помешает добавить хотя бы смену соотношения сторон и частоты кадров.

Новая функция Air Link Framerate Insurance помогает беспроводному соединению Quest 2 и ПК

Свобода Air Link принесла новую ответственность — нужна очень стабильная и быстрая беспроводная сеть. Если качество сигнала падает, это выражается в пропусках кадров и увеличении задержки. Помочь справиться с этим может новая экспериментальная функция Air Link Framerate Insurance (AFI), Она сглаживает некоторые визуальные артефакты сетевых помех. 

NVIDIA Omniverse Cloud откроет дистанционную работу над сложными 3D-сценами с доступом по ссылке

Вместе с презентацией облака для масштабных цифровых двойников OVX компания NVIDIA анонсировала ещё одно расширение платформы Omniverse — семейство облачных сервисов Omniverse Cloud. Американцы уверяют, что с их помощью предоставят художникам, дизайнерам и разработчикам мгновенный доступ к 3D-моделям и сценам для совместной работы. 

NVIDIA OVX — новое высокопроизводительное облако для цифровых двойников

OVX сочетает высокопроизводительные вычисления графики и нейросетей на графических адаптерах, скоростное хранилище данных, малые задержки доступа и реакции, благодаря синхронизации виртуального и реального времени. Платформа позволяет моделировать целые здания, заводы, города и даже планету, хотя это, конечно, зависит от необходимой детализации, ведь модель одной клетки может быть намного сложнее копии Нью-Йорка, учитывая разницу в потребностях пользователя.