Тег: статистика

IDC: интерес покупателей сместился со стационарных на мобильные ВР-очки

К концу второго квартала 2018 года мировые поставки очков виртуальной реальности снизились на 33,7% в годовом выражении, сообщает международная консалтинговая фирма International Data Corporation (IDC). Аналитики уверены, что это временная просадка.

За год число ежемесячных ВР-пользователей Steam выросло на 160%

Valve представила свежие данные о Steam, среди которых есть удивительные цифры, такие как 43 миллиона ежедневных активных пользователей платформы (по сравнению с 25 миллионами в 2016 году) и 180 еженедельно выпускаемых игр. Тем не менее нам больше интересны показатели по виртуальной реальности. И они радуют.

Rift укрепили превосходство над Vive в Steam

Американские очки Oculus Rift продолжают отбирать долю у китайских HTC Vive в американском магазине Steam. Никаких теорий заговора, просто компании с переменным успехом ведут борьбу за площадку, а HTC всё больше переключается на собственный магазин Viveport.

Oculus открыла статистику платформы по устройствам

В таблицах, напоминающих отчёты Steam, разработчики могут быстро узнать, какие версии Rift, Gear VR, смартфонов Galaxy, контроллеров и других устройств (например, Go или Santa Cruz) наиболее популярны среди почитателей ВР-экосистемы Facebook.

Oculus Rift впервые стали популярнее HTC Vive в Steam

Согласно официальной февральской статистике Steam, Rift стали самыми используемыми очками виртуальной реальности на платформе SteamVR, опередив Vive почти на 2%. Такой удар по авторитету HTC получает в первый раз.

Организаторы VRX Europe 2018 объединили статистику ВР-рынка и интервью с KLM, nDreams и Epic Games

Доклад ориентирован на Европу, и данные из него говорят то, что хочет слышать местный потребитель: рынок Европы догоняет США и опередил Азию.

Итоги-2017 в России и мире: главные события, оценки, прогнозы

Голографика вспоминает всё самое главное в 2017 году, прослеживает тренды, перетекающие в 2018-й, и поздравляет с Новым годом!

Продажи ВР-очков впервые превысили 1 миллион единиц в квартал

Впереди всех Sony — видимо, сказывается относительная доступность и простота использования PlayStation VR. Японцам удалось продать больше 490 000 устройств. Следом идёт Oculus с 210 000 очков, а замыкает тройку глобальных лидеров HTC со 160 000 проданных Vive.

Oculus Rift и Rift DK2 захватили больше 50% SteamVR

Согласно свежему октябрьскому отчёту Steam о популярности программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности у пользователей магазина, Oculus Rift продолжает укреплять позиции. Популярность продукта Facebook выросла на 0,71% и составляет 47,61% от всех очков, в которых пользователи играют в проекты, купленные в Steam. Под Vive, главное устройство платформы SteamVR, шатается трон: доля очков HTC составляет 48,76%, то есть опережает долю Rift менее чем на процент.

IDC спрогнозировала продажи очков ДР и ВР до 2021 года

Аналитики IDC прогнозируют рост рынка очков дополненной и виртуальной реальности до 13,7 миллионов единиц в 2017 году и до 81,2 миллиона единиц в 2021 году при совокупном среднегодовом темпе роста 56,1%. До 2019 года на очки виртуальной реальности будет приходиться более 90% рынка. А в последние два года прогноза (2020-2021 годы) IDC ожидает, что ниша […]