back to top

Тег: SteamVR

Разрешение и частота Valve Index не меньше, чем в Vive Pro

Мы знаем о Valve Index не так уж мало, но многие детали ускользают. Это касается и таких важных характеристик, как разрешение, частота обновления и количество дисплеев. Свет на это проливают появившиеся в интернете скриншоты панели настроек SteamVR

Очки на платформах Oculus и Microsoft нарастили доли в Steam

Когда компания монополизирует рынок, её отчёты превращаются в ценный маркетинговый срез. Valve использует это с магазином Steam, давая нам пусть однобокое, но всё же понимание того, как меняется ландшафт виртуальной реальности.

Игроки Beat Saber заставили Valve ускорить трекинг контроллеров

Подстраивать игры под аппаратное обеспечение — обычное дело. Сначала появляется оборудование, потом софт. Но если игра становится достаточно популярной, производители оборудования могут пойти навстречу массам и настроить его под конкретный запрос. Это произошло со SteamVR и Beat Saber.

Праздники приблизили количество ВР-очков в Steam к миллиону

Сезон праздничных покупок 2018 года обозначил серьёзный прорыв для рынка очков виртуальной реальности. Согласно последним данным от Valve, за январь количество подключённых к самому большому магазину с ВР-играми Steam выросло сильнее, чем когда-либо прежде, и вплотную приблизилось к миллиону.

AMD включила стриминг ВР-приложений с ПК на мобильные очки

Компания AMD выпустила свежую версию AMD Radeon Software, программного пакета для настройки видеокарт Radeon. Он открывает новую возможность потоковой передачи игр SteamVR на автономные и смартфонные очки виртуальной реальности, при условии, что у вас есть совместимый графический процессор производства Advanced Micro Devices.  Важным ограничением функции Radeon ReLive for VR остаётся отсутствие в комплекте с большинством […]

SteamVR 1.1.3: Motion Smoothing, беговые дорожки и улучшенный скелетный ввод

Valve выпустила обновление 1.1.3 для SDK SteamVR, а вместе с ним и долгожданные улучшения, такие как Motion Smoothing, упрощённая работа с собственным приложением для назначения клавиш на фирменных контроллерах и ещё несколько приятных новаций.

Motion Smoothing: новая технология дорисовки кадров от Valve

Сегодня в бета-версии SteamVR появилась технология Motion Smoothing. Это вариация Valve на тему технологии оптимизации рендеринга Asynchronous Spacewarp (ASW) от Oculus.

Valve представила прототип Knuckles EV3

EV3 будет «производиться в гораздо большем количестве, чем EV2». Сотни образцов уже отправлены разработчикам.

В Steam появился способ запускать ВР-игры для Windows в Linux

Функция стала следствием разработки анонсированного в 2010 году инструмента Steam Play. Он даёт возможность купить игру один раз и играть на любой поддерживаемой игровым сервисом платформе, включая macOS, Windows или Linux.

SteamVR Beta научился подключать до 16 базовых станций

Со свежим обновлением SteamVR Beta разработчики получили возможность экспериментировать с объединением в систему до 16 базовых станций SteamVR Tracking 2.0 для бесшовного отслеживания пользователей в больших помещениях.