Тег: трекинг рук

Прошивка Quest v50 открыла прикосновения к виртуальному интерфейсу и намекает на трекинг всего тела

В следующем обновлении программного обеспечения v50 владельцы Quest 2 и Quest Pro могут получить новые возможности отслеживания рук и ввода с контроллеров. Вместо «лазерной указки» интерфейс предложит касаться кнопок пальцами рук с точностью, которая позволяет печатать на виртуальной клавиатуре или закрывать вкладки в браузере. 

Пакет XR Hands для Unity упростил работу с трекингом рук

Раньше для этого в Quest нужно было использовать пакет Oculus Integration, который также предлагает полезные дополнения в виде предустановок и образцов. Но там, несмотря на OpenXR, для трекинга рук разработчики применили проприетарное расширение и нестандартное расположение суставов.

В VRChat появилась ​​экспериментальная поддержка трекинга пальцев

Соцсеть виртуальной реальности VRChat пополнилась бета-версией отслеживания пальцев для очков Quest 2 и Quest Pro. С ней пользователи могут управлять интерфейсом и взаимодействовать друг с другом при помощи жестов, без контроллеров.

Видео: новая ВР-игра Owlchemy Labs будет с трекингом рук и мультиплеером

Owlchemy Labs, игровая студия под контролем Google, известная проектами Job Simulator и Cosmosmious High, анонсировала многопользовательскую игру виртуальной реальности для Quest 2, особенностью которой является естественное взаимодействие с объектами через трекинг рук.

Nreal улучшила распознавание жестов и ручное управление в API Hand Tracking

Nreal сообщает о важном обновлении своего API Hand Tracking. В нём компания улучшила восприятие жестов и манипулирование виртуальными объектами, в том числе быстрые перекрывающие руки движения. Апдейт также упростит разработку приложений за счёт повышения стабильности, точности и уменьшения задержек. 

Бесплатная игра First Hand показала передовые возможности трекинга рук на Quest

Meta* представила First Hand, новое приложение-демонстрацию возможностей отслеживания рук для взаимодействия с виртуальными интерфейсами и предметами. Игрок создаст и наденет виртуальные перчатки, которые дадут ему сверхспособности, напоминая то ли часть костюма Железного человека, то ли расселы из Half-Life: Alyx.

Meta* представила трекинг рук 2.0 для Quest

С версией функции 1.0 в Quest 2 есть проблемы с распознаванием рук пользователя, когда они перекрывают друг друга в поле зрения камеры, соприкасаются или просто двигаются слишком быстро. В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству сбоев. Компания называет это «ступенчатым улучшением непрерывности отслеживания».

Ultraleap сделала модуль точного трекинга рук для очков Pico

Модуль содержит камеру слежения за руками Ultraleap Stereo IR 170 и специальное крепление. Есть поддержка программного обеспечения Ultraleap Gemini последнего поколения, его предустановят на комплектные очки. В ранней версии комплекса поддерживаются платформы Unity и Unreal, а к релизу авторы проекта обещают дополнительные инструменты.

В App Lab вышло демо-приложение по трекингу рук на Unreal Engine

Перед нами образец проекта, который содержит проверенные компоненты и механики работы с трекингом рук из более ранних демо «First Steps» и «Tiny Castles».

Meta исправила трекинг рук Quest и совместила его с Passthrough

Обновление Meta Quest v35 подарит разработчикам ещё одну полезную возможность. С ним начнёт правильно работать отслеживание рук без контроллеров в приложениях на базе OpenXR и Unity. Приложения смогут использовать трекинг рук вместе со сквозным стримингом с камер, для которого нужен OpenXR.