back to top

Тег: Unity

Unity отменила спорные изменения тарифов, но повысит плату для проектов с налаженной коммерциализацией

Unity отменила спорную плату за установки приложений (Runtime Fee), но поднимает цены на подписки Pro и Enterprise. Со скандалом введённая в прошлом году новая схема монетизации предполагала распространение сборов на основе доходов за последние 12 месяцев и установок за время жизни проектов со всех разработчиков. А их ответные претензии касались не только увеличения расходов, но и усложнения финансовых моделей.

Unity 6 скоро получит предварительную поддержку visionOS 2

Предварительная версия Unity 6 получит поддержку ранней версии visionOS 2 «в ближайшие недели». Это позволит разработчикам начать ознакомление с функциями новой операционной системы Apple в рабочем процессе. Стабильных приложений в ближайшее время ждать не стоит, однако эксперименты появятся обязательно. Так сообщество самого популярного в мире игрового движка сможет встретить осеннее обновления visioOS во всеоружии.  

Вышел Unity 6 Preview со списком свежих функций для иммерсивных разработчиков

Предрелизная шестая версия игрового движка Unity, лежащего в основе подавляющего большинства иммерсивных игр, доступна для скачивания. В ней есть новые функции, которые упрощают разработку, в том числе композиционные слои, которые могут значительно повысить качество текста, пользовательского интерфейса, фотографий и видео в очках.

Job Simulator и Vacation Simulator выйдут на Vision Pro, есть цены

Страница регистрации на круглый стол Unity по разработке для Vision Pro подтвердила адаптацию к очкам игр Job Simulator и Vacation Simulator. Участников мероприятия познакомят с процессом портирования этих проектов под visionOS. Более того, стали известны цены в App Store: Job Simulator будет стоить $20, а Vacation Simulator — $30.

Поддержка visionOS в Unity вышла из бета-версии

Unity перевела поддержку операционной системы visionOS из беты в финальную стадию. Теперь игровой движок полностью совместим с Vision Pro, а разработка и публикация приложений под очки доступна всем подписчикам тарифов Pro, Enterprise и Industry.

Видео: как работают трекинг и окклюзия рук в Apple Vision Pro

Видео, опубликованное разработчиком приложений под Vision Pro, показывает возможности отслеживания рук и производительность окклюзии. Apple не кладёт в комплект контроллеры и полностью полагается на трекинг рук и глаз. Поэтому качество работы соответствующих алгоритмов является основополагающим фактором пользовательского комфорта. 

Софт на Unity и Unreal Engine может войти в Реестр российского ПО

Российские игровые разработчики со специализацией на Unity и Unreal Engine смогут претендовать на включение своих проектов в реестр отечественного ПО, пока в нём не зарегистрируют импортозамещённый движок. Эти меры рекомендованы экспертным советом при Минцифры, однако предложение исходило от самого министерства. Об утверждении нового порядка, который именуется временным, официальные органы пока не сообщали.  

Генеральный директор Unity покинул компанию на фоне скандала с платой за загрузки приложений

После масштабных разногласий по поводу объявленной, а затем частично отменённой платы за загрузки приложений (Runtime Fee) в Unity Джон Риччитьелло покинул посты президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров, то есть полностью ушёл из компании. 

Unity смягчила тарифы на 2024 год. В них меньше проблем для небольших разработчиков

12 сентября Unity выкатила новые ценники на свои услуги, взбудоражив сообщество разработчиков. Волна протеста против повышения цен и сомнительных практик сбора данных о чужом бизнесе оказалась достаточно мощной, чтобы компания снова изменила политику. Последний и, видимо, финальный прайс оказался компромиссным вариантом. Устроит ли он тех, кто грозился идти в суды, пока большой вопрос.

Unity модифицирует тарифы на 2024 год, но без глобальных перемен

Из внутренней кухни компании просочились слухи об ограничении комиссий планкой в 4% от дохода от игры для клиентов с выручкой более миллиона долларов. Установки, засчитанные для достижения порогового значения, не должны иметь обратной силы. Unity не объявила о новых изменениях, поскольку руководители ведут консультации, не желая повторить коммуникационный провал последнего анонса.