Тег: virtual reality
Quest 2 Pro постараются заранее переманить потенциальных покупателей очков Apple, в том числе ценой
Последний прогноз известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) гласит, что в этом порыве Meta постарается сделать свои новые очки под рабочим названием Cambria дешевле аналога Apple, но пожертвует ради этого лучшими компонентами. Например, Cambria не получит кастомных чипов обработки видео, а их дисплеи будут основаны на технологии miniLED вместо microOLED, на которую ставит Apple. Впрочем, можно предположить, что это не даст драматического ухудшения изображения.
Metaverse Standards Forum: новая отраслевая организация, которая будет задавать тон метавселенной
Metaverse Standards Forum заявляет своей целью не разработку стандартов, а коммуникацию. Его члены будут искать слабые места, в которых отсутствие функциональной совместимости сдерживает развёртывание метавселенной, а также методы координирования и ускорения работы организаций по разработке стандартов. Проект, согласно пресс-релизу, посвящён прагматичной работе, такой как создание прототипов, хакатоны, разработка инструментов с открытым исходным кодом, чтобы ускорить тестирование и принятие стандартов метавселенной, а также разработать согласованную терминологию и методические рекомендации по развёртыванию соответствующих решений.
DPVR закрыла многомиллионный инвестиционный раунд
DPVR, китайский разработчик очков виртуальной реальности, объявил о завершении многомиллионного долларового раунда финансирования, который возглавил фонд Huaqiang Equity при поддержке прежних инвесторов Qianyi Equity и Lianxin Funds Management. Конкретную сумму шайнхайская фирма не называет, но говорит о планах на новые продукты и расширение штата.
Roblox может вскоре выйти на Quest 2
Roblox может выйти в версии для очков виртуальной реальности Quest 2. Слухи об этом подогрело специализированное медиа об этой платформе Bloxy News, опубликовав твит следующего содержания: «Приготовьтесь испытать метавселенную новым, захватывающим способом. #Roblox скоро официально появится на другом устройстве… Кто-нибудь может догадаться, что это такое?» Завершила сообщение пиктограмма с очками, а внутри автор разместил логотип Roblox в чём-то, напоминающем лого Oculus.
Transfr, разработчик иммерсивных обучающих курсов, привлёк $35 млн
Transfr, американский поставщик иммерсивных решений для обучения без отрыва от работы, привлёк $35 миллионов в инвестиционном раунде B на расширение бизнеса в новых отраслях и регионах. Компания продолжит выбранный курс на помощь в повышении квалификации людям широкого спектра социальных статусов, от школьников до высокооплачиваемых инженеров.
Meta откроет маркетплейс одежды для аватаров
Meta* запускает магазин цифровой одежды, где пользователи смогут покупать наряды для своих цифровых аватаров в сервисах компании. Об этом рассказал генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).
С самого начала в магазине будет одежда от Balenciaga, Prada и Thom Browne по цене от $2,99 до $8,99,...
Тверской суд отклонил апелляцию Meta: запрет за экстремизм вступил в силу
Судья Тверского суда Москвы отказал в удовлетворении апелляционной жалобы компании Meta* по делу о признании её деятельности экстремистской и запрете в России. Представители американской корпорации настаивали на необходимости немедленной отмены первоначального решения и прекращении делопроизводства, но оно осталось без изменений и вступило в законную силу.
Исследование: постоянная работа в виртуальной реальности — пока слишком неудобно
Такие компании, как Meta, придают большое значение идее цифрового исхода. Идёт много разговоров о том, что будущее может быть за работой в виртуальной среде без отвлекающих факторов. Но в нынешнем виде, по словам группы учёных из немецкого Кобургского университета прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджского университета и Приморского университета в Словении, работа в очках виртуальной реальности не только более утомительна, но и даёт меньше плодов, чем с более привычными инструментами.
Новая корпоративная ВР-метавселенная Link объединяет деловые и личные пространства
Компания ENGAGE XR Holdings, известная корпоративными и образовательными проектами на собственной ВР-платформе ENGAGE, представила отдельную социальную платформу виртуальной реальности Link, которую называет корпоративной профессиональной метавселенной. Link разработана для размещения постоянных виртуальных миров для работы и обучения.
Соцсеть Horizon Worlds пришла в Британию и скоро откроется в других странах Европы
Социальный сервис виртуальной реальности Horizon Worlds сделал первый шаг за пределы Северной Америки. С этой недели Meta* выводит его в Британию, а затем, уже этим летом, обещает развернуть в других странах Европы. Теперь пользоваться метавселенной, включая создание и шеринг миров, могут резиденты США, Канады и Великобритании в возрасте от 18 лет, что является стандартным ограничением сервиса.