Тег: virtual reality
Apple начнёт накапливать запасы Vision Pro в начале января
Аналитик цепочки поставок Apple из компании TF International Securities Минг-Чи Куо поделился информацией, согласно которой массовые поставки Vision Pro с производства на склады Apple начнутся в первую неделю января, а на прилавках новинка появится в конце января или начале февраля.
No Man’s Sky больше не имеет проблем с фовеальным рендерингом и получила режим для левшей
Летом Hello Games прислала владельцам PlayStation 5 обновление No Man's Sky с поддержкой фовеального рендеринга. Он полноценно визуализирует только область непосредственного внимания, снижая затраты на периферию зрения и экономя вычислительные ресурсы с минимальным негативным эффектом для игрока.
Разработчик когнитивных тренировок в виаре Virtuleap привлёк $2,5 млн
Virtuleap утверждает, что может предоставить важные клинические данные для скрининга и профилирования здоровья мозга, собирая их через собственную программную платформу. Исследование и обучение идут в форме коротких интенсивных игр, активность в которых анализируют нейросетевые алгоритмы.
В Rec Room появился мир, созданный с помощью ИИ. Его открыли для всех
В прошлом году в социальный сервис добавили инструмент Rec Room Studio, который благодаря интеграции с Unity позволяет создавать контент более высокого качества в редакторе движка. Fractura сделали там, но с повсеместным использованием генеративных инструментов искусственного интеллекта, а не полностью вручную.
Новые данные говорят о февральском релизе Vision Pro
Apple наращивает производство очков смешанной реальности Vision Pro, готовя почву для запуска к февралю. Это примерно соответствует ранее полученным данным. По словам анонимных источников, устройство встало на конвейер в Китае несколько недель назад. Цель — формирование запаса устройств к концу января с последующей отправкой в розницу.
Игра в кальмара побила рекорд выручки в локациях Sandbox VR
Игра Squid Game Virtuals, основанная на сериале «Игра в кальмара», вышла в 46 клубах виртуальной реальности сети Sandbox VR в конце сентября. Выручка по ней составила $4,56 миллиона за первые два месяца. При цене билета в $60 на человека это соответствует примерно 75 000 посетителей — рекорду для Sandbox.
Samsung представила новые датчики ISOCELL для очков: времяпролётный Vizion 63D и с глобальным затвором Vizion 931
Samsung Electronics объявила о выпуске двух новых дополнений к линейке датчиков ISOCELL Vizion, которые должны найти применение в машинном зрении и иммерсивных устройствах. ISOCELL Vizion 63D создан для записи детальных 3D-изображений. Датчик изображения с глобальным затвором ISOCELL Vizion 931 оптимизировали для съёмки быстрых движений без «эффекта желе».
Конец Windows Mixed Reality: платформу удаляют из Windows
Платформа Windows Mixed Reality официально переходит в разряд устаревшей. Неофициально это случилось несколько лет назад, когда компания потеряла к ней интерес, хотя уверяла в обратном, свернула проекты очков и в новом десятилетии рефокусировалась на Mesh. А формально всё произошло сейчас: WMR пометили как устаревшую (deprecated) в особом списке обновлений Windows.
Модуль HapStrap добавит ВР-трекерам виброотдачу
Компании Diver-X и EOZ VR запускают совместный продукт HapStrap — устройство для тактильной обратной связи, органично подключаемое к Vive Tracker и Tundra Tracker и передающее данные на ПК без проводов. В результате трекеры вместе с добавлением данных о вашем теле или других объектах в виар могут передавать обратно физическую виброотдачу.
Unigine 2.18 принёс поддержку виара в ядро, новые устройства и симулятор БПЛА
Движок Unigine в версии 2.18 демонстрирует интересные новые возможности для разработки в целом и виара в частности. Наряду с общими оптимизациями под Vulkan и DX12, возросшей производительностью для мешей, текстур и освещения апдейт принёс поддержку виртуальной реальности в ядро, расширил список совместимых очков и контроллеров, а также открыл новый иммерсивный демо-проект на актуальную тему.