back to top

Тег: virtual reality

В погоне за пользователями: в Horizon Worlds будет больше игр

Meta* пересматривает соцсеть виртуальной реальности Horizon Worlds, собираясь сделать более сильный упор на встроенные игры в поисках новой аудитории. Компания уже добавила в проект редактор игровых сценариев, а теперь у неё появилась собственная студия под названием Ouro Interactive, которая делает игры для Worlds.

Фентезийная VRMMORPG Ilysia начала бета-тест, скоро вторая волна

Ilusia, новая фентезийная VRMMORPG от независимой студии Team 21, прошла закрытое бета-тестирование с 28 по 30 июля. Доступ к нему получили инвесторы проекта с Kickstarter и те, кто уже покупал доступ к альфа-версии на специальном сайте MagePortal. Там же выкладываются новые ключи, о которых можно узнать в Discord, соцсетях проекта и через партнёрских стримеров. В ближайшее время будет объявлено о второй волне тестирования.

Российское исследование подтвердило пользу виара в борьбе с тревожностью

Мария Маринова, помощник директора Института экспериментальной психологии Московского государственного психолого-педагогического университета, провела исследование влияния среды виртуальной реальности на уровень тревожности людей на примере приложения релаксации Ocean Rift. Автор рассматривал возможности применения виара для психологической терапии тревожных состояний. Результаты оказались неоднородными для разных групп респондентов, однако эффект заметный был задокументирован.

Antilatency представила 3D-монитор Illumetry IO с очками и стилусом

Antilatency запускает линейку иммерсивных продуктов Illumetry, основанную на технологии MotionParallax3D. Первым продуктом в ней стал настольный монитор с трёхмерным изображением Illumetry IO. Он создаёт иллюзию объёмных объектов на плоской поверхности, которые видятся трёхмерными под любым углом.

Финотчёт Meta*: убыток Reality Labs составил $21 млрд за последние полтора года

История достижений Meta* в разработке иммерсивных продуктов сопровождается финансовыми справками, которые дают понимание того, в каких масштабах компания инвестирует в растущий рынок. Отчёт за второй квартал 2023 года показал, что убыток Reality Labs составил $3,7 миллиарда (около ₽334 млрд), то есть по сравнению с первым кварталом уменьшился на $200 млн. А за полтора фигурирующих в отчёте года, с начала 2022-го, убыток составил $21,3 миллиарда (₽1 трлн 926 млрд).

Roblox вышел на Quest. Бета-версия доступна в App Lab

Открытая бета-версия Roblox появилась в App Lab. Пользователи Quest 2 и Pro от 13 лет могут начать её тестирование, а разработчики будут вводить новые функции и оптимизировать приложение на новой платформе Meta*. Уже сейчас известны некоторые проблемы, на которые авторы метаверса обращают внимание пользователей. Среди них невозможность создать аккаунт и войти с паролем с очков.

MICROOLED привлекла €21 млн, на которые расширит возможности Франции в производстве дисплеев

MICROOLED, французский производитель электронных компонентов на основе микродисплеев на органических светодиодах, привлёк €21 миллион (около ₽2 миллиардов) в раунде под руководством фонда Jolt Capital. Участие приняли французский государственный инвестиционный банк Bpifrance и прежние инвесторы Cipio Partners и Ventech.

Pimax переделала очки для портативной консоли Portal и выпустит их до октября

Очки Portal View, которые являются кейсом для портативной консоли Portal, как Google Cardboard для смартфонов, подверглись редизайну. Pimax утверждает, что обновлённая конструкция будет удобнее пользователям, и обещает выпустить аксессуар в третьем квартале 2023 года. 

Антипиратский API Meta* не так уж страшен: мнение известного сталкера прошивок Quest

Новые меры по ограничению пиратства на Quest, а именно внедрение Attestation API, могут оказать не такое сильное влияние на «неофициальные» приложения и модификации, как может показаться на первый взгляд. По крайней мере, Basti564, известный исследователь кода прошивок и девелоперских инструментов Quest, считает, что дело в большей степени касается античита и онлайн-игр. 

Технология Universal HRTF улучшила пространственный звук в Quest

Модель HRTF основана на общедоступных данных и позволяет локализовывать и различать звуки, исходящие сверху, снизу, сзади и спереди в дополнение к разделению на лево и право, которое игровые движки применяют по умолчанию. В новом виде Meta пафосно называет технологию «кульминацией многих лет исследований и разработок». Улучшение коснулось двух областей: локализации и частот.