back to top

Тег: virtual reality

Угловое разрешение: почему для очков оно важнее, чем пиксели на дисплее

Пространственные вычисления породили проблему. Очки дополненной и виртуальной реальности показывают изображение на разных расстояниях, пытаясь растянуть маленькие дисплеи на как можно большее поле зрения. На итоговую чёткость изображения влияет слишком много переменных, включая качество оптики, обзорность, физические размеры оптической системы. Разрешение дисплея осталось лишь долей параметров, которые нужно знать, чтобы оценить картинку в очках, которые вы хотите приобрести.

Об иммерсивных играх от Xbox Game Studios можно забыть. Для успеха им нужно 10 млн игроков

Если вы ждёте иммерсивные игры от Microsoft, глава Xbox Game Studios Мэтт Бути вынужден разочаровать: аудитории виртуальной и дополненной реальности пока недостаточно для того, чтобы его отдел занялся этим делом. По его словам, проекту на Xbox для коммерческого успеха нужно 10 миллионов игроков, которых пока набрать не получится. 

Yupitergrad 2: The Lost Station скоро перестанет быть эксклюзивом Pico

Временный эксклюзив Pico, игра Yupitergrad 2: The Lost Station получила окно выпуска на Quest, Vive XR Elite и Windows. Геймеры на этих платформах смогут скачать новинку уже в июле. 

Подарочные карты Quest Store теперь можно купить в семи странах

Подарочные карты Quest Store с долларовым номиналом вышли за пределы США и теперь доступны в Великобритании, Канаде, Ирландии, Германии, Франции и Японии, то есть поступили на рынки Евросоюза и Азии. Продажи в родной юрисдикции Meta запустила в октябре 2022 года.

CEO ВКонтакте: во всём мире нет удобных ВР-очков для метавселенных

Генеральный директор социальной сети «ВКонтакте» Марина Краснова заявила на ПМЭФ об отсутствии на мировом рынке удобных устройств виртуальной реальности для метавселенных. В саму концепцию социального метаверса госпожа Краснова верит, утверждая, что именно так выстраивается экосистема сервисов ВК.

iPhone 15 может получить новый UWB-чип для тесной интеграции с Vision Pro

Первым шагом может стать модернизация системы сверхширокополосной (Ultra Wideband, UWB) связи. Её в гаджетах Apple осуществляет процессор U1, который с выпуска iPhone 11 обеспечивает прямую беспроводную передачу данных между устройствами на сверхмалые расстояния без использования Bluetooth и Wi-Fi. Он же отвечает за взаимодействие с метками AirTag и превращает смартфоны в ключи для электронных замков. 

Возрастной порог Quest снизят с 13 до 10 лет

В данный момент инструкция по эксплуатации Quest запрещает их использование детьми младше 13 лет. Новые документы предполагают создание детской учётной записи для возраста 10-17 лет, но только с одобрения родителей или опекунов. Компания обещает не показывать самым молодым пользователям рекламу и рекомендовать только приложения, безопасные для этой возрастной группы. 

Вице-президент Meta* показал Elite Strap для Quest 3

Вопрос о том, снимается ли ремешок Quest 3, если из него торчит порт USB-C, снят раз и навсегда. Сделал это вице-президент Meta* по метавселенной Джейсон Рубин в своём Twitter-аккаунте. Он не писал специальный пост, вместо этого заменив свой аватар на фотографию в Quest 3 с другим головным креплением. И, по всей видимости, теперь мы знаем, каким будет следующий Elite Strap. 

Первыми попробовать разработку для Vision Pro c Unity смогут те, кто заполнит форму

Пока в Apple готовят собственную платформу для нативной разработки под visionOS (она выйдет в июле), Unity открыла регистрацию для тех, кто хочет в числе первых получить доступ к созданию такого софта на её движке.  

Как разрабатывать для visionOS: все лекции с WWDC 2023 

Сейчас самым важным для Apple является наполнение App Store в Vision Pro, без этого успех экспансии в иммерсив невозможен. Поэтому она подготовила серию вводных лекций о строительных блоках пространственных вычислений, разработке приложений и игр для этой платформы.