back to top

Тег: виртуальная реальность

DEUS и Константа-Дизайн стали партнёрами по профессиональным авиасимуляторам

Российский разработчик устройств виртуальной реальности DEUS рассказал о новом стратегическом партнёрстве с компанией «Константа-Дизайн», которая производит программное обеспечение для авиационных тренажёров. Результатом совместной работы DEUS и Константы станут высокоточные профессиональные авиасимуляторы полного погружения для очков виртуальной реальности Odin. Константа-Дизайн разрабатывает авиатренажёры на основе собственного 3D-движка Зарница КД. Хотя по красоте графики он не конкурент игровым […]

Microsoft и VictoryVR — партнёры по виртуальной реальности для школ

Компания VictoryVR на протяжении нескольких лет разрабатывает учебные планы с использованием виртуальной реальности для общеобразовательных школ. Её софт запускается на разных платформах, таких как Oculus Rift, Oculus Go, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Samsung Gear VR и Google Cardboard. И даже по рекламному ролику VictoryVR видно, что платформа Microsoft в образовании — не первая и единственная. […]

Adobe поглощает Allegorithmic ради дополненной и виртуальной реальности в Creative Cloud

Adobe официально сообщает о приобретении компании Allegorithmic. Она известна разработкой скрипта The Substance Maya Toolset (SMT) для Autodesk Maya, а на Oculus Connect 5 представила гибридный инструментарий для создателей трёхмерного контента, который позволяет переключаться между обычной и ВР-версией без потери функциональности. Условия сделки не разглашаются. В пресс-релизе по случаю сделки Allegorithmiс говорит, что виртуальная и дополненная реальность становятся «более […]

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

Google пытается запатентовать метод сжатия для фовеального рендеринга

Google подала в патентное ведомство США заявку на метод создания системы сжатия видеоданных для кадров, производимых с применением фовеального рендеринга. В описании разработки инженеры подчёркивают её важность в первую очередь для автономных очков виртуальной реальности, платформу для которых под названием Daydream создают в Маунтин-Вью. Заявка объясняет, что в автономных очках линии передачи данных от вычислительной […]

District Zero: российские ВР-парки на советском ретрофутуризме

Группы из четверых игроков отправляются в виртуальную реальность одновременно и в одном приключении. Здесь их ждут игры на двух больших площадках, двигаться по которым можно совершенно свободно. Провода не стесняют движений: вся экипировка автономна и располагается на теле участника. И всё это находится в Москве в специально построенном здании. Это District Zero — новое ВР-развлечение […]

TPCAST Air транслирует ВР по Wi-Fi на автономные очки

TPCAST, китайский стартап, рождённый при поддержке HTC, ​​начал с разработки беспроводного адаптера для Vive, а затем обратил внимание на Oculus Rift. К 2019 году пришло время осваивать всё более популярные автономные устройства.  Разработчики беспроводных модулей представили программный продукт TPCAST ​​Air for Enterprise для многопользовательских промышленных и корпоративных ВР-приложений и развлечений на основе местоположения (Location Based […]

Bigscreen анонсировал сразу несколько обновлений

Разработчики приложения Bigscreen анонсировали обновления, которые принесут в клиент большие свежие функции. Они продолжат вектор развития из узконаправленного ВР-софта для совместного просмотра контента с монитора в сторону социальной платформы.  Мы полностью переоборудуем Bigscreen с некоторыми огромными новыми функциями, которые появятся в серии обновлений в течение следующих трёх месяцев, — рассказал генеральный директор и основатель сервиса […]

В Oculus Home появятся локации от пользователей

Пользователь Reddit с ником Wormslayer обратил внимание сообщества разработчиков на интересную находку в дистрибутиве Oculus Home. Согласно ей, софт «дочки» Facebook скоро получит важную социальную функцию, а именно создаваемые пользователями виртуальные пространства.  В папке под названием «_CustomHomes» появился файл «ExampleCustomPlaces». Он представляет собой модель большого зала со сценой. Обратите внимание, что на изображении ниже — […]

DEUS показала Odin Pre на CES 2019

Российская компания DEUS продемонстрировала на CES 2019 предрелизный прототип своих очков виртуальной реальности Odin Pre. Устройство получило минималистично дизайн в стиле «ничего лишнего» и работает с собственной системой лазерного трекинга Horus. Аппаратный дизайн Odin Pre, а также его линзы, платы и другие ключевые узлы, наряду с SDK и системой Horus разработаны в России. Производство большинства […]