back to top

Тег: виртуальная реальность

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

Google пытается запатентовать метод сжатия для фовеального рендеринга

Google подала в патентное ведомство США заявку на метод создания системы сжатия видеоданных для кадров, производимых с применением фовеального рендеринга. В описании разработки инженеры подчёркивают её важность в первую очередь для автономных очков виртуальной реальности, платформу для которых под названием Daydream создают в Маунтин-Вью. Заявка объясняет, что в автономных очках линии передачи данных от вычислительной […]

District Zero: российские ВР-парки на советском ретрофутуризме

Группы из четверых игроков отправляются в виртуальную реальность одновременно и в одном приключении. Здесь их ждут игры на двух больших площадках, двигаться по которым можно совершенно свободно. Провода не стесняют движений: вся экипировка автономна и располагается на теле участника. И всё это находится в Москве в специально построенном здании. Это District Zero — новое ВР-развлечение […]

TPCAST Air транслирует ВР по Wi-Fi на автономные очки

TPCAST, китайский стартап, рождённый при поддержке HTC, ​​начал с разработки беспроводного адаптера для Vive, а затем обратил внимание на Oculus Rift. К 2019 году пришло время осваивать всё более популярные автономные устройства.  Разработчики беспроводных модулей представили программный продукт TPCAST ​​Air for Enterprise для многопользовательских промышленных и корпоративных ВР-приложений и развлечений на основе местоположения (Location Based […]

Bigscreen анонсировал сразу несколько обновлений

Разработчики приложения Bigscreen анонсировали обновления, которые принесут в клиент большие свежие функции. Они продолжат вектор развития из узконаправленного ВР-софта для совместного просмотра контента с монитора в сторону социальной платформы.  Мы полностью переоборудуем Bigscreen с некоторыми огромными новыми функциями, которые появятся в серии обновлений в течение следующих трёх месяцев, — рассказал генеральный директор и основатель сервиса […]

В Oculus Home появятся локации от пользователей

Пользователь Reddit с ником Wormslayer обратил внимание сообщества разработчиков на интересную находку в дистрибутиве Oculus Home. Согласно ей, софт «дочки» Facebook скоро получит важную социальную функцию, а именно создаваемые пользователями виртуальные пространства.  В папке под названием «_CustomHomes» появился файл «ExampleCustomPlaces». Он представляет собой модель большого зала со сценой. Обратите внимание, что на изображении ниже — […]

DEUS показала Odin Pre на CES 2019

Российская компания DEUS продемонстрировала на CES 2019 предрелизный прототип своих очков виртуальной реальности Odin Pre. Устройство получило минималистично дизайн в стиле «ничего лишнего» и работает с собственной системой лазерного трекинга Horus. Аппаратный дизайн Odin Pre, а также его линзы, платы и другие ключевые узлы, наряду с SDK и системой Horus разработаны в России. Производство большинства […]

DisplayLink анонсировала фовеальное сжатие

На протяжении нескольких лет DisplayLink разрабатывает технологию сжатия данных для беспроводной виртуальной реальности, которая нашла выход в Vive Wireless Adapter. Это устройство имеет ряд слабых сторон, которые подталкивают к продолжению изысканий. Одной их является ограничение по количеству передаваемых данных, которое вряд ли покроет требования следующего поколения очков с дисплеями более высокого разрешения. К счастью, у […]

Qualcomm показала образец ВР-очков с подключением к смартфонам и ПК

Qualcomm привезла на CES 2019 прототип очков виртуальной реальности с впечатляющими дисплеями и свежей концепцией использования, которая включает получение данных как со смартфона, что для ARM-производителя нормально, так и с ПК. Учитывая возможности Qualcomm, такое оборудование может определить новый виток эволюции рынка, и производителям очков только для компьютеров или только для телефонов стоит внимательно пересмотреть […]

Ricoh Theta V: режиссёрский обзор

От редакции Режиссёр и автор множества иммерсивных проектов в России и за её пределами Георгий Молодцов, подготовивший для нас этот материал, говорит, что камера Ricoh Theta V стала его незаменимым помощником в работе и в досуге. И то, и другое для Георгия означает создание сферического контента, поэтому его мнение имеет большой профессиональный вес. Приглашаем вас […]