back to top

Тег: виртуальная реальность

Слух: Samsung планирует выпустить автономный Gear VR с 2000 пикселей на дюйм

Чем выше разрешение шлема, тем больше мы чувствуем, что виртуальная реальность реальна. Пока финский стартап Varjo делает так, чтобы «поумневшие» шлемы подстраивались под наше зрение, Samsung разрабатывает автономный Gear VR с плотностью пикселей 2000 на дюйм. Для сравнения, Rift и Vive характеризуются плотностью пикселей чуть ниже 500 на дюйм. Южнокорейское издание Naver сообщает, что дисплейное […]

Шлем виртуальной, дополненной и смешанной реальности Varjo будет в 60 раз чётче Rift и Vive

Одно из самых больших ограничений современной технологии виртуальной реальности — независимо от того, говорите ли вы о GearVR для смартфонов Samsung или домашней системе для ПК, — это разрешение. И прогресс здесь идёт медленно, потому что производители устройств ждут новаций от производителей дисплеев. Финская компания Varjo использует существующие решения, чтобы изображение в шлемах стало примерно […]

YouTube покажет авторам сферического видео карты внимания зрителей

YouTube выпускает новые инструменты аналитики для производителей сферического видео. Они включают «тепловую карту» внимания, на которой видно, куда именно смотрят пользователи. Такие карты доступны для роликов, у которых больше тысячи просмотров. Инструментарий YouTube помогает создателям контента узнавать, как наилучшим образом использовать сферический формат. Например, при съёмке нужно сосредоточиться на основном, переднем плане, поскольку исследование YouTube […]

IKEA открыла магазин виртуальной реальности на базе Matterport

Когда нужно купить конкретную вещь для дома, а не развлечься, поход в магазин IKEA может превратиться в мучение: сначала вам нужно добраться до него по пробкам, а потом пройти через толпу людей по заботливо запутанному маршруту, чтобы постоять в очереди. Даже если у вас такого не случается, поверьте, так бывает. Постепенно IKEA прислушивается к запросом […]

GameFace показала последний прототип автономного шлема для SteamVR и Daydream

Старожилы рынка автономных шлемов виртуальной реальности из компании GameFace Labs показали прототип шлема на Android с поддержкой «взрослой» системы трекинга SteamVR. В 2014 году GameFace представила автономную систему виртуальной реальности с разрешением 2560×1440, до которого остальные производители добрались только через много месяцев. Разработка устройства продолжается до сих пор, а теперь в него добавлен трекинг SteamVR, […]

Пострелиз: в Москве прошла AR/VR/MR Conference 2017

8 июня в Москве прошла выставка-конференция по технологиям дополненной, виртуальной и смешанной реальности AR/VR/MR Conference 2017. В этом году мероприятие посетили порядка пятисот человек. Спикеры обсудили настоящее и будущее отрасли, посетители демозоны смогли опробовать крутые гаджеты в играх, на дискуссионной панели можно было узнать, как стать частью нового рынка. В рамках круглого стола состоялась беседа […]

Беспроводная связь WiGig появится в шлемах Vive в начале 2018 года

На сцене Computex 2017 старший вице-президент Client Computing Group в компании Intel Грегори Брайант (Gregory Bryant) показал решение для обеспечения шлемов виртуальной реальности беспроводной связью с компьютерами. По его словам, это была первая публичная демонстрация WiGig-передачи с Vive. HTC намерена вывести готовый продукт на рынок в начале 2018 года. Устройство работает на чипсете DisplayLink DL-8020 с кодеками DisplayLink XR. О […]

В модульные ВР-аттракционы Nomadic инвестировали $6 миллионов

Раунд венчурного финансирования добавит компании Nomadic $6 миллионов на развитие проекта модульных аттракционов виртуальной реальности с тактильной обратной связью, простой реконфигурацией и возможностью добавления нового контента. Раунд возглавил фонд Horizons Ventures. Участие приняли Maveron, Presence Capital, Vulcan Capital и Verus International. Калифорнийская Nomadic вышла из режима секретности в марте 2017 года, когда представила свой продукт […]

Обновление 1.16 добавляет в платформу Oculus запись смешанной реальности

Компания Oculus выпустила обновление своей платформы виртуальной реальности под номером 1.16. В нём появилось несколько важных функций, включая запись смешанной реальности и индикация того, с какого устройства вошёл пользователь. Запись смешанной реальности представляет собой совмещение происходящего в виртуальной реальности со съёмкой пользователя в реальном окружении на фоне хромакея (так называемого «зелёного экрана»). Для поддержки это […]

Xbox One X может не получить поддержку ВР на старте продаж

Выставка E3 2017 стала площадкой для презентации новой игровой консоли Xbox One X. Её главное, продающее преимущество перед остальными устройствами — это воспроизведение игр в разрешении 4K, для которого устройство стало намного производительнее всех конкурентов. Однако, несмотря на терафлопсы и гигабайты, Microsoft ни словом не обмолвилась о поддержке виртуальной реальности. Молчание на эту тему уже […]