Тег: WorldViz
WorldViz представила Vizard 8.0 и SightLab VR Pro 2.0 для научных исследований
VizMove 2.0: платформа для виртуальной реальности в больших помещениях
VizMove 2.0 предназначена для создания приложений локального или удалённого использования для бизнеса и университетов. Основу продукта, в зависимости от потребностей клиента, составляют либо софт для разработки без навыков кодирования Vizible, либо Vizard 6, движок для разработки на Python.
WorldViz выпустила шестую версию платформы для ВР-разработки Vizard
WorldViz объявила о выпуске Vizard 6, новой версии своей платформы для разработки виртуальной реальности на Python. В обновлении компания сконцентрировалась на трёх вещах: поддержке новых очков и периферии, упрощении рабочего процесса с форматом 3D-моделей GLTF и аватарах из Adobe Fuse CC.
WorldViz выпустила Vizible и анонсировала чемодан виртуальной реальности
Опытный поставщик профессиональных решений виртуальной реальности WorldViz объявил, что бизнес-платформа Vizible, выпущенная для клиентов компании в январе 2018 года, теперь доступна для покупки любым предприятиям.
SaaS для продавцов WorldViz Vizible будет стоить $250 в месяц
Опытные производители корпоративных ВР-решений из компании WorldViz раскрыли подробную информацию о «Project Skofield» — сервисе для удалённого взаимодействия в очках виртуальной реальности. Рабочее название проекта сменилось на торговую марку Vizible, его запустят в октябре 2017 года, а цена на одного пользователя составит $250 в месяц с телефонной и онлайн-поддержкой. SaaS-решение Vizible в первую очередь предназначено […]
WorldViz представила ВР-платформу для рабочего взаимодействия
Поставщик решений виртуальной реальности для корпоративных и государственных заказчиков компания WorldViz выпустила новую коммуникационную бизнес-платформу под названием Skofield. Она базируется на программном обеспечении Vizard и помогает проводить удалённые демонстрации и совещания. Виртуальная реальность позволяет моделировать любые предметы и среды с глубоким чувством вовлечения в процесс, которое возникает у пользователя из-за чувственной имитации, внушающей ему, что […]