Doraemon Anywhere Door — весёлый аттракцион виртуальной реальности от Bandai Namco

0
335

Дораэмон — это популярный в Японии комикс-сериал, в котором робокот Дораэмон родом из XXII века отправился в прошлое, чтобы помогать школьнику по имени Нобита Ноби в его непростой жизни. Первый выпуск манги появился в декабре 1969 года одновременно в шести разных журналах. Всего было создано 1344 выпуска. По произведению снято три сериала общей продолжительностью больше 2000 серий, а также 28 полнометражных и 8 короткометражных мультфильмов, выпущено несколько десятков игр для разных платформ. И по мировым меркам это оглушительный успех.

Одной из основных идей манги является «Дверь куда-нибудь» (англ. «Anywhere Door») — устройство, похожее на обычную дверь, открывая которую, персонажи видят портал в заранее неизвестное время и место. Оказалось, что идея замечательно подходит для виртуальной реальности. И её взяла на вооружение компания Bandai Namco. Соответствующая игра стала частью её бизнеса по созданию виртуальных пространств Project I Can, в рамках которого в Токио этим летом будет построен центр развлечений виртуальной реальности VR ZONE Shinjuku площадью 3600 квадратных метров.

Разработчики Doraemon Anywhere Door используют шлемы Vive с контроллерами Leap Motion, компьютерные рюкзаки, а также дверь и стол. Leap Motion в данном случае не просто считывает жесты, но и синхронизирует действия человека по отношению к физически объектам с аватаром и предметами в виртуальном мире. Найдены интересные решения по обеспечению безопасности: например, обваливающаяся кромка айсберга обозначает также границу зоны, за которую нельзя заходить в физическом пространстве. Таким образом пользователю не просто нельзя идти в определённую сторону — он и не захочет этого делать. Дверь можно обойти, можно посмотреть на неё с другой стороны (ощущая руками настоящий дверной проём и полотно) — в сочетании с окном в другой мир это усиливает ощущение невозможности происходящего и радует пользователя. Тот же эффект используется с ящиком в столе.

Опыт Project I Can доказывает, что творческий подход может кардинально преобразить в виртуальной реальности даже самое небольшое пространство.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook! 

Далее: THE VOID открывает парк в Дубае