
Графический движок Blender 5.2 предложил обновления для виртуальной реальности в версии с долгосрочной поддержкой (LTS, Long-Term Support).
В целом, разработчики внедрили процедурную систему симуляции ткани и волос на базе Geometry Nodes, сделали библиотеки ассетов доступными через удалённые серверы, добавили кэширование текстур в Cycles, способное значительно сократить потребление видеопамяти, улучшили рендеринг в EEVEE с более быстрым и качественным глобальным освещением, реализовали режим Thin Wall для реалистичной визуализации тонких материалов вроде бумаги и стекла, ускорили композитинг и работу видеоредактора, расширили возможности Grease Pencil, скульптинга и анимации.
Наряду с этим появились специальные изменения для авторов иммерсивных проектов.
Location Scouting
Эта функция по сути представляет собой нужного ракурса камеры. Пользователь очков виртуальной реальности примеряет роль оператора внутри 3D-сцены. В этом режиме можно менять фокусное расстояние, диафрагму и дистанцию фокуса. Переключатель глубины сцены включает и отключает размытие фона. Это значит, что помимо изучения сцен можно делать эффектные кадры и использовать их далее — например, в маркетинге.
Мёртвые зоны контроллеров
Доработке подвергли «мёртвые зоны» стиков на ВР-контроллерах. В стандартной конфигурации они стали чувствительнее и точнее реагируют на лёгкие нажатия, уменьшен случайный дрейф.
С полным отчётом о выпуске 5.2 LTS вы можете ознакомиться на сайте движка.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, MAX, ВК и X! Поддержите проект на Boosty.
Далее: UE 5.8 работает с Pico без внешних плагинов. Но фирменный плагин ещё пригодится





