Цифровые книги с 3D, ДР и ВР: новые вызовы требуют нового подхода

1
182

Цифровые книги с 3D, ДР и ВР: новые вызовы требуют нового подхода

В мире много форматов цифровых книг, ни один из которых, в том числе в паре с приложениями, не отвечает главному вызову нового времени в горизонте десяти лет, а именно не показывает 3D-модели для иллюстрирования научных публикаций, учебников, исследовательских работ, описания дизайнерских концептов, не говоря об иллюстрировании художественной литературы. Самые популярные форматы файлов с трудом справляются с изображениями, не говоря о 3D и особенно иммерсивных сценариях.

Я хочу обсудить с вами, уважаемые читатели, создание формата цифровых книг, который поддерживал бы три глобальных тренда в контенте 21 века: демонстрацию трёхмерных моделей с возможностью манипуляции и интерактивного взаимодействия; поддержку дополненной реальности; поддержку виртуальной реальности. Вполне вероятно, что в одном из сценариев всё это удастся внедрить в один из текущих форматов при помощи банальных гиперссылок на веб-контент и доработки соответствующего приложения, вроде LitRes или FBReader.

Дисклеймер

Этот текст написан в качестве попытки зафиксировать мысль. Если идея будет развенчана как несостоятельная или пригодится кому-нибудь — замечательно.

Современный ландшафт

В последние 20 лет на рынке форматов электронных книг оформились следующие лидеры:

  1. FB2 — очень прост и бесплатен, однако простота играет с ним злую шутку: несмотря на распространение в художественном жанре, он не подходит для серьёзных книг с обилием возможностей форматирования и представления данных. Более современный FB3 пока не получил должного распространения и, по вышеперечисленным критериям, устарел.
  2. EPUB — намного сложнее как в освоении, так и в своих возможностях, что превращается в трудности конвертирования с сохранениям вёрстки.
  3. PDF — слишком зависит от одной компании и её программного обеспечения и не может стать «народным» хотя бы по этой причине.

Остальные либо не получили сколь-нибудь заметного распространения, либо полностью под контролем конкретных коммерческих платформ (например, AZW).

Как хранить модели

Ни один из перечисленных форматов не поддерживает отображение трёхмерных файлов на экране смартфона или в виртуальном окружении, что будет актуально на смартфонах, планшетах, ноутбуках, а также в очках дополненной и виртуальной реальности. Такую поддержку будет трудно реализовать, зашивая файлы в архив с текстом, поскольку это означает кратное увеличение размера файла. Представим, что здесь нам помогут вездесущие 5G и Wi-Fi.

Итак, размер нам не страшен, потому что скорости интернет-соединения позволяют качать целые фильмы, не говоря о паре десятков несложных моделей в архиве. Но возможно, что оптимальнее будет хранить 3D-файлы в облаках. А ещё это открывает выход к гиперссылкам на WebXR-контент.

При использовании облаков я вижу три пути:

  1. Собственное облачное хранилище компании-разработчика формата и/или приложения для чтения
  2. Свободная привязка хранилищ
  3. Собственное хранилище от разработчика формата/приложения, ряд сертифицированных сторонних (например, государственных для учебников, энциклопедий и так далее) и возможность свободной привязки других хранилищ

Cчитаю наиболее удачной последнюю модель.

Как это может работать

Открывая цифровую книгу, вы видите обычные страницы, на которых в нужных местах, как на иллюстрации выше, есть гиперссылки и/или пиктограммы, указывающие, что по нажатии на конкретное место загрузится 3D-модель.

Цифровые книги с 3D, ДР и ВР: новые вызовы требуют нового подхода

Оптимальным способом будет гиперссылка, при первом однократном нажатии на которую появляется три пиктограммы. Первая приглашает осмотреть 3D-модель на экране телефона, вторая — в дополненной реальности, а третья — в виртуальной реальности, через очки мобильные или стационарные, подключаемые по кабелю или беспроводным способом. В дополненной реальности модель закрепляется за одной из поверхностей физических предметов, её можно двигать, приближать, удалять перезакреплять на других поверхностях, поворачивать и снова просматривать без ДР.

Важной особенностью решения является возможность читать книги в виртуальной реальности через «читалки», когда перед вами есть окно с текстом книги (или модель книги с наложенным текстовым контентом), а при нажатии на гиперссылки открываются трёхмерные модели, которые появляются в вашем окружении. Книга и модель оказываются рядом, как будто вы читаете бумажную книгу о путешествиях и держите рядом глобус, который можно вертеть, не откладывая текст.

Требования к проекту

  1. Разработка MVP одним коллективом для вложения чётких базовых принципов
  2. Свободное распространение, доработка первоначальным коллективом плюс принятие предложений от сообщества
  3. Возможность использования в классической форме (без 3D), как FB2 и EPUB, чтобы не отрезать пользователей и создателей обычных книг от критической массы знаний
  4. Простота конвертации в другие форматы — с потерей возможности отображения 3D-данных или даже без неё, если сторонние разработчики озаботятся достойной совместимостью
  5. Поддержка редактирования текста относительно простыми инструментами
  6. Поддержка сложной вёрстки, подходящей для научных изданий
  7. Поддержка наиболее распространённых открытых форматов 3D-файлов, таких как STL, OBJ и COLLADA
  8. Поддержка одним или несколькими платформами, вроде ЛитРес, через реализацию просмотра 3D-контента в их приложениях для чтения, в том числе в дополненной реальности
  9. Поддержка среди правительственных структур, крупных издателей учебной и научной литературы
  10. Наличие контролируемого командой первичного облачного хранилища с потенциальной возможностью самостоятельной загрузки 3D-моделей сертифицированными издателями
  11. Возможность интеграции сообщества независимых разработчиков с демократическим внесением предложений по реализации новых функций

Монетизация

  1. Интеграция функций просмотра моделей и демонстрации в дополненной реальности по подписке для владельцев приложений-читалок
  2. Свободная торговля моделями в интегрированном маркетплейсе (процент от продажи каждой модели)
  3. Лицензирование интеллектуальной собственности
  4. Потенциально, производство из девелоперского инструментария платформы для создания книг и привязки к ним файлов, купленных или взятых бесплатно в маркетплейсе

Если для проекта всё же будет создан новый, более совершенный формат цифровых книг, предлагаю назвать его первую версию Science Book или SB, по аналогии с FB2 и в качестве дани уважения его разработчикам.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в TelegramВКTwitter и Facebook

Далее: Университет Колорадо открыл лабораторию виртуальной реальности на сто студентов

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поддержи Голографику на Patreon!
Цифровые книги с 3D, ДР и ВР: новые вызовы требуют нового подхода