Тег: 3D

Substance 3D Modeler вышел в Steam с поддержкой виара

В прошлом году Adobe выпустила инструмент для моделирования виртуальной реальности Substance 3D Modeler. Теперь он доступен в Steam с поддержкой Valve Index, других очков на SteamVR и режима без погружения. В виаре пользователи могут интуитивно «лепить» 3D-модели как прототипы, а затем переводить их в 2D-режим для уточнения с остальной частью пакета Substance. Можно делать и наоборот, если важен максимально подробный осмотр результатов. 

Бесплатный 3D-сканер RealityScan от Epic Games появился в App Store

Epic Games в сотрудничестве со словацкой Capturing Reality выпустили приложение для 3D-сканирования RealityScan в App Store. Оно бесплатно превращает наборы фотографий реальных объектов с трёхмерные модели, которые можно экспортировать в Sketchfab.

Adobe идёт в метаверс: виар по фото, Substance 3D на Quest, дополненная реальность через App Clips

Adobe расширила возможности Substance 3D по быстрой оцифровке объектов реального мира и работе с контентом в иммерсивных средах. Кроме новых функций  компания обещает перенос Substance 3D на Quest, которые можно будет использовать не только для просмотра, но и для редактирования.

Приложение Metaport создаёт лёгкие 3D-модели предметов по набору фотографий

Разработчик Дмитрий Кудрявцев анонсировал Metaport, сервис для создания цифровых 3D-копий реальных объектов искусства с помощью мобильного телефона для переноса в метаверсы и любых других потребностей. В основе лежит технология фотограмметрии, а рабочее приложение вошло в стадию бета-тестирования в Testflight.

Nextech готовит тысячи 3D-моделей для внедрения дополеннной реальности в ритейле

Поставщик технологий и услуг дополненной реальности Nextech сообщает о получении заказа на 7500 3D-моделей от неназванного представителя рынка электронной коммерции. 50% моделей уже доставлено, а остальные придут клиенту до конца года. В Nextech говорят о многолетних планах трансформации заказчика и возможности продолжения сотрудничества. 

Google добавила к 3D-моделям в поиске аннотации и открыла иммерсивную выставку по Солнечной системе

Arts & Culture, собственный культурно-образовательный проект Google, анонсировал онлайн-выставку, созданную в сотрудничестве с NASA. Она посвящена победам современной науки и техники в области освоения космического пространства. Выставка проводит гостя через звёздную систему, фокусируясь на одной планете за раз, от Меркурия до Нептуна с остановками по пути, чтобы представить такие достижения человечества, как Международная космическая станция.

WebAR-редактор Blippbuilder стал полностью бесплатным и интегрировался со Sketchfab

Blippar объявила об интеграции одной из крупнейших в мире библиотек 3D-ресурсов Sketchfab в редактор проектов дополненной реальности Blippbuilder. У авторов появился быстрый и бесплатный доступ к 3D-моделям, что упрощает реализацию трёхмерных сцен. 

Arcturus выпустит плагин для интеграции трёхмерных сканов людей в UE5

По словам компании, создатели любого контента, от виртуального продакшена до дизайна игр и архитектуры, смогут населить цифровые миры персонажами из реального мира. Они будут двигаться естественно, добавляя глубины и реализма любой сцене. Плагин будет бесплатным и выйдет в рамках предстоящего в четвёртом квартале 2022 года обновления платформы Arcturus HoloSuite для создания, редактирования и потоковой передачи записей артистов.

Snap опубликовала решение для создания 3D-моделей по картинкам и видео в интернете

NeROIC или Neural Object Capture and Rendering from Online Image Collections  устраняет необходимость фотографирования и рендеринга изображений в физической студии, что сегодня тормозит процесс создания цифровых активов для большинства компаний и отдельных людей. 

glTF 2.0 зарегистрирован как международный стандарт ISO/IEC 12113

Бизнес-консорциум Khronos Group выпустил спецификацию файлового формата glTF 2.0 для передачи и загрузки 3D-моделей в качестве международного стандарта ISO/IEC 12113:2022. Стандартизация в открытом виде должна укрепить позиции glTF и ускорить его принятие отраслевыми организациями.