Народный герой: интервью с Mathew, автором порта Beat Saber на Pico 4
Mathew в одночасье стал героем Telegram-чатов по виртуальной реальности, выложив в открытый доступ порт игры Beat Saber для очков Pico 4. Meta* владеет студией Beat Games и её единственной игрой; она не торопится добавлять важный для Quest продукт в экосистему конкурента. Автор порта контрактом с американцами не связан, он студент, который сделал для себя то, о чём просили многие геймеры. И поделился достижением абсолютно бесплатно. Голографике удалось коротко поговорить с автором проекта.
Автоплан операции: интервью с разработчиками хирургической системы дополненной реальности СамГМУ
Дополненная реальность постепенно проходит Пропасть разочарования, последовавшую за плохими потребительскими реализациями технологии на ранних этапах развития. Это нормально, с подобной проблемой так или иначе сталкивается практически любая технология — так было со смартфонами, принтерами, графическими интерфейсами, персональными компьютерами, планшетами; так будет с часами, очками, линзами, электронными имплантатами и многими другими вещами. Протекающая сегодня стадия — […]
Мы стремимся расширять границы мышления: путь Jedium от Hardcode до ВР-конструктора
В сентябре 2013-го Greenfield Project организовал «Рабочие выходные Harvest», серию интенсивов для ИТ-предпринимателей, разработчиков и дизайнеров. За два дня до начала Михаил Фарленков, будущий автор игры «Hardcode», написал Сергею Космосу и предложил совместно поработать на мероприятии.
Игрок: разговор с режиссёром Максимом Никоновым о Достоевском в 360
Команда проекта «Достоевский 360» взялась записать русский культурный код новыми чернилами на самом свежем холсте из придуманных. Погружение в личность великого писателя и философа, чьи книги всемирно популярны сейчас и будут через тысячу лет, состоится через интеграцию зрителя в события его жизни с помощью технологий панорамной видеосъёмки и виртуальной реальности. О разных сторонах этого произведения Голографике удалось поговорить с его режиссёром Максимом Никоновым.
Будущее Сети: интервью с Datavized о WebVR и Big Data
Datavized — одна из компаний, которые будут строить будущее Всемирной сети — будущее WebVR. Если эти пять букв не вызывают у вас вопросов, просто пропустите следующие два абзаца. А для всех остальных рассказ о небольшой нью-йоркской компании, занятой большим делом, начнётся со справки по ключевому понятию. WebVR — интерфейс прикладного программирования на основе JavaScript, с […]
Основатель Epic Games: дополненная реальность затмит виртуальную
Исполнительный директор Epic Games и гуру компьютерной графики последней четверти века Тим Суини (Tim Sweeney) в своём выступлении на выставке ChinaJoy завил, что если дополненная реальность раскроет свой потенциал, то уже через 10 лет нам вообще не понадобятся мониторы. Когда в очках человек может видеть перед собой монитор абсолютно любого размера, ему вряд ли придёт […]
Как и на чём в Тольятти учат школьников дополненной и виртуальной реальности
Тольяттинский государственный университет (ТГУ), благодаря усилиям его увлечённых сотрудников и взаимодействию с компанией EligoVision, стал одним из центров обучения в разработке проектов дополненной и виртуальной реальности, в том числе с использованием стандарта WebVR. Примечательно, что преподаватели начали курс не со студентов, а с профориентации школьников, многие из которых, благодаря этому, смогут вырасти в специалистов информационной […]
«У меня всё прозрачно»: интервью с генеральным директором LiveMap Андреем Артищевым
Мотошлем на Android — для многих это звучит пугающе, выглядит как попытка продать ещё один бесполезной гаджет людям, да ещё тем, которые любят свободу во всякой её ипостаси. Однако если не отмахиваться от нового, как от назойливой мухи, мешающей наслаждаться всем «старым-добрым», и погрузиться в детали, на главную роль в проекте выходят совсем другие вещи, […]
Разработчики Arcona поделились техническими подробностями проекта
Мы задали представителям компании Piligrim XXI, создающим Arcona, несколько вопросов о прототипе. Ответы на них пригодятся разработчикам, желающим ближе познакомиться с платформой.
От цифровой России к цифровой Земле: интервью с сооснователем Arcona Ильёй Коргузаловым
На мои вопросы любезно согласился ответить сооснователь стартапа и его материнской компании Piligrim XXI Илья Коргузалов, который рассказал о стадии проекта, инвестициях, переменах, произошедших за последние два года, и свежих деталях разработки.















