Что делать, если ты фаундер: интервью с RWM Capital об инвестициях в AR/VR-стартапы

Предыстория этого интервью показательна: чтобы осветить тему инвестиций в дополненную и виртуальную реальность в России (и это главное), я подготовил небольшой пул вопросов и написал в пять фондов, которые были замечены в интересе к нашей отрасли. В трёх мне не ответили вообще, а в недавно вышедшем в Россию 500 Startups отметили, что у сайта маленькая […]

Автоплан операции: интервью с разработчиками хирургической системы дополненной реальности СамГМУ

Дополненная реальность постепенно проходит Пропасть разочарования, последовавшую за плохими потребительскими реализациями технологии на ранних этапах развития. Это нормально, с подобной проблемой так или иначе сталкивается практически любая технология — так было со смартфонами, принтерами, графическими интерфейсами, персональными компьютерами, планшетами; так будет с часами, очками, линзами, электронными имплантатами и многими другими вещами. Протекающая сегодня стадия — […]

Ощущение присутствия: Dolby Laboratories о технологии пространственного звучания Atmos

В феврале 2015 года компания Dolby Laboratories объявила о совместном с Jaunt проекте по созданию кинематографической виртуальной реальности нового поколения. Приложения Jaunt с использованием VR-технологий – концерт Пола Маккартни, а также короткометражные интерактивные фильмы «Kaiju Fury: Sundance Selection» и «The Black Mass Experience» — доступны в формате Dolby Atmos в магазине Google Play (1, 2, […]

В секретной VR-лаборатории Industrial Light & Magic по Звёздным войнам

Брайэн Бишоп (Bryan Bishop), The Verge Я на платформе для захвата движения в Industrial Light & Magic, стою внутри того, что они зовут «пещерой». Здесь почти не на что смотреть: два больших экрана под углом в 90 градусов, залитые размытыми пятнами изображений. Но стоит надеть пару модифицированных 3D-очков, и бам! — это голодек, и я […]

Основатель Epic Games: дополненная реальность затмит виртуальную

Исполнительный директор Epic Games и гуру компьютерной графики последней четверти века Тим Суини (Tim Sweeney) в своём выступлении на выставке ChinaJoy завил, что если дополненная реальность раскроет свой потенциал, то уже через 10 лет нам вообще не понадобятся мониторы. Когда в очках человек может видеть перед собой монитор абсолютно любого размера, ему вряд ли придёт […]

Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем

Компьютер, который следит за вами — звучит, словно фраза из второсортного шпионского боевика, в котором давно работающие на благо общества технологии преподносятся как нечто умопомрачительно передовое. Но ведь следящий компьютер вовсе не обязательно является инструментом шпионажа или врагом. Он способен быть полезным помощником, готовым предоставить все свои ресурсы для нашего самовыражения и труда. Прогресс в […]