TouchDesk превращает любую поверхность в доску для заметок, когда вы в Vision Pro

Приложение TouchDesk для Vision Pro благодаря хорошим навигационным возможностям очков превращает любую ровную поверхность перед ними в место для заметок, которые можно делать руками. Ручные заметки могут показаться неудобными, но контроллеров у Apple нет, стилусов тоже, а Sense она ещё не интегрировала.

На PS VR2 выходит новая часть Five Nights at Freddy’s. Есть геймплейный трейлер

Вышел первый трейлер Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic на движке игры. Благодаря ему поклонники Фреддис могут оценки графику и игровой процесс новинки в жанре лёгких ужасов для PlayStation VR2.

Google раскрыла, как Android XR будет передавать сквозное видео сторонним приложениям

Google подтвердила высказанное ранее обещание открыть разработчикам приложений под Android XR доступ к сквозному видео с камер очков и рассказала, как именно это будет происходить. Новая операционная система может обойти конкурентов visionOS и Horizon OS. Система Apple открыла аналогичную возможность, но лишь для корпоративных пользователей, а в Meta* пока ведут закрытое тестирование.

Anduril вытеснила Microsoft из проекта армейских тактических очков IVAS

Компания Anduril Палмера Лаки заменит Microsoft в поставках тактических очков дополненной реальности для армии США по программе Integrated Visual Augmentation System (IVAS). Ранее Лаки обещал предоставить некое программное обеспечение для IVAS, из заявления можно было сделать вывод о том, что между Anduril и Microsoft есть соглашение о сотрудничестве. Это действительно так, но по большей части коллеги из Рэдмонда уступят дорогу новичкам, оставив за собой минорную роль.

Трипофобный чехол для Vision Pro делают ограниченным тиражом из-за непопулярности очков

Компания dbrand открыла продажи ограниченной серии «трипофобных» защитных чехлов для Apple Vision Pro и их батарей. Примерно год назад, через несколько недель после запуска продаж Vision Pro, напечатанный на 3D-принтере прототип представил дизайнер Кайл Гудрич. Он изучал проблему создания аксессуара для устройства, покрытого датчиками. В итоге отверстия в чехле совпадают с камерами и датчиками, поэтому очки работают без помех.

Первой поддержку трекинга рук на PS VR2 получила игра Waltz of the Wizard

Waltz of the Wizard стала первой игрой на PlayStation VR2 c поддержкой новой для платформы функции отслеживания рук. Игроки уже могут опробовать её благодаря бесплатному обновлению.

id Software не захотела портировать свою классику на очки, несмотря на голос Джона Кармака

В 2024 году Джон Кармак, известный не только как бывший техдиректор Oculus, но и как соучредитель игровой студии id Software, рассказал, что заставил сотрудников последней попробовать ВР-порты старых игр и выйти на прямой контакт со специалистами по таким портам из Team Beef. Инженер был полон надежд на официальную адаптацию под Quest полных версий классики, такой как Doom и Quake. Однако спустя год стало известно, что из переговоров ничего не вышло.

Civilization VII выйдет на Quest: официальный анонс и трейлер

2K и Firaxis Games анонсировали Sid Meier’s Civilization VII VR для Quest третьего поколения. Это порт седьмой «Цивилизации» и первый иммерсивный опыт стратегической серии с 1991 года. Разработку ведёт третья студия PlaySide Studios, которая в ноябре прошлого года выпустила на Quest игру Dumb Ways: Free For All.

Джон Кармак: виртуальной реальности для ПК не стать массовой

Джон Кармак, бывший технический директор Oculus, который руководил её самостоятельными разработками, а затем на несколько лет перешёл в Meta*, охарактеризовал виртуальную реальность для стационарных компьютеров как «бутиковую нишу», мобильный виар — как «самую большую победу виртуальной реальности», а игру Beat Saber — как «гораздо более важную, чем Half-Life: Alyx».

Quest 3S в начале продаж оказались интереснее людям, чем все остальные Quest

Саманта Райан, вице-президент Meta* по контенту для метавселенной, раскрыла особенности использования очков Quest и потребления товаров в Horizon Store. По её словам, «люди проводили в среднем больше времени в Quest 3S, чем в любых других очках на момент запуска», и «общий объём платежей на платформе вырос на 12% в 2024 году, что обусловлено значительным ростом покупок в приложениях».