Учёные предложили новый способ чувствовать виртуальные хвосты и крылья

Исследовательская группа Токийского университета и Университета Саара в Германии представила технологию, которая позволяет человеку интуитивно ощущать положение и движение дополнительных виртуальных частей тела, таких как третья рука, хвост или крылья, без опоры на зрительное восприятие.

SteamVR 1.5.8 получил поддержку Oculus Rift S и новые функции

У платформы виртуальной реальности SteamVR появилась официальная поддержка очков Oculus Rift S. Valve выкатывала её постепенно через бета-версии платформы.

EV Toolbox 3.6: улучшения под OpenXR, Аврору и Rokid

Российский конструктор проектов дополненной и виртуальной реальности EV Toolbox от компании EligoVision перешёл на версию 3.6. Все пользователи с лицензиями могут поставить обновление, а новичкам доступен бесплатный тестовый период.

Intel закрывает проект очков дополненной реальности Vaunt

Не всем надеждам суждено сбываться. Одну из таких надежд в начале года подарила Intel, неожиданно раскрывшая карты по проекту Vaunt. Он казался долгосрочной инвестицией, его концепция оригинальна и через несколько лет может найти место на рынке. Но Vaunt закрывается.

Virtual Desktop научился дополнительно повышать разрешение и улучшил работу с контроллерами Pico

Новое масштабирование работает с очень разным выходным разрешением при скорости до 120 кадров в секунду, может включаться вместе с Synchronous Space Warp (SSW) и не вызывает дополнительных задержек. Кроме Quest и Pico SGSR скоро появится на очках Vive Focus 3 и Vive XR Elite.

Mojo Vision: стартап «невидимых вычислений» с $50 миллионами

Компания основана в Саратоге, штат Калифорния, в 2015 году, но до сегодняшнего дня о ней почти никто ничего не знал. Ситуация с Magic Leap повторяется: теперь «ничего» о стартапе знают все.

Sixense представляет MakeVR — инструмент для 3D-моделирования в виртуальной реальности

Активный член ассоциации OSVR и разработчик передовых решений виртуальной реальности компания Sixense опубликовала в Viveport приложение MakeVR, которое представляет собой редактор трёхмерных моделей для людей с любым уровнем подготовки. Он создан специально для ВР, поддерживает САПР и интуитивен, поскольку для работы с контентом использует новую технологию Двуручного интерфейса (Two-Handed Interface — THI). Разработчик представляет сочетание САПР […]

Gear VR 2017: дата релиза, цена, новый интерфейс, браузер и игры

Корпоративный блог Oculus сообщил о скором релизе последней версии мобильного шлема виртуальной реальности Gear VR. Его можно будет заказать 21 апреля по цене $129 за комплект с контроллером. Если шлем у вас уже есть, вы сможете докупить контроллер за $39. Но главная часть анонса заключается в том, что компания с нуля переработала пользовательский интерфейс Home, […]

21st Century Fox покупает миноритарную долю в Osterhout Design Group

Медиакомпания 21st Century Fox намерена приобрести миноритарный пакет акций производителя смарт-очков Osterhout Design Group. Наиболее известные продукты последней — очки дополненной реальности для корпоративного, научного и промышленного применения. Сделка делает 21st Century Fox инвестором вне совета директоров и облегчает налаживание между компаниями партнёрства по объединению технологий ODG с кинематографическим контентом. Наше соглашение с ODG подчёркивает […]

Чип Google Tensor отлично подходит для дополненной реальности, но очков лучше не ждать

Google поделилась информацией о Tensor, своём первом системном чипе для смартфонов из Pixel 6 и 6 Pro. Начальник отдела аппаратного обеспечения Рик Остерло (Rick Osterloh) рассказал о применимости процессора для дополненной реальности и смарт-очков.