LG представила прототип шлема на базе SteamVR
С 2015 года HTC была единственной компанией, которая использовала платформу SteamVR от Valve для создания устройств виртуальной реальности. Этот путь на рынок означает работу с технологиями SteamVR Tracking и API OpenVR, а также совместимость со всей экосистемой Steam. Наконец, у тайваньцев появился конкурент: им стала LG, которая уже показала публике свои «паровые» гаджеты. Комплект находится […]
nDreams поглотила Near Light, разработчика игр Shooty Fruity и Perfect
Армия США купит больше Hololens, чем остальные клиенты Microsoft
Microsoft выиграла контракт на поставку 100 тысяч очков дополненной реальности Hololens в армию США. Сумма контракта составляет $480 миллионов.
Netflix выпустила первую ВР-игру — мотопутешествие по Земле без людей
Приложения в App Lab не индексируются, как в Oculus Store, поэтому их можно публиковать без ведома посторонних, если не давать ссылку на конкретную страницу. Netflix, по всей видимости, так и поступила.
Google показала 90-герцевую виртуальную реальность на WebVR в браузере Chrome
На конференции SVVR 2016 один из ключевых специалистов по виртуальной реальности Google Борис Смас (Boris Smus) представил достижения компании в области WebVR. Им была продемонстрирована работа трёхмерной графики для HTC Vive на частоте 90 кадров в секунду. Наряду с обучением браузеров работе с очками виртуальной реальности, серьёзной проблемой превращения интернета в VR-пространство становится производительность. WebGL […]
DEUS и Константа-Дизайн стали партнёрами по профессиональным авиасимуляторам
Российский разработчик устройств виртуальной реальности DEUS рассказал о новом стратегическом партнёрстве с компанией «Константа-Дизайн», которая производит программное обеспечение для авиационных тренажёров. Результатом совместной работы DEUS и Константы станут высокоточные профессиональные авиасимуляторы полного погружения для очков виртуальной реальности Odin. Константа-Дизайн разрабатывает авиатренажёры на основе собственного 3D-движка Зарница КД. Хотя по красоте графики он не конкурент игровым […]
В Oculus Home появятся локации от пользователей
Пользователь Reddit с ником Wormslayer обратил внимание сообщества разработчиков на интересную находку в дистрибутиве Oculus Home. Согласно ей, софт «дочки» Facebook скоро получит важную социальную функцию, а именно создаваемые пользователями виртуальные пространства. В папке под названием «_CustomHomes» появился файл «ExampleCustomPlaces». Он представляет собой модель большого зала со сценой. Обратите внимание, что на изображении ниже — […]
NVIDIA представила технологию интерактивной трассировки лучей Iray VR
NVIDIA провела анонс Iray VR — адаптированной под виртуальную реальность технологии Iray, которая обеспечивает физически корректный рендеринг для создания фотореалистичных изображений через точный расчёт взаимодействия материалов со светом. Подчёркивая важность разработки, работу нового плагина на модели будущего офиса компании продемонстрировал её генеральный директор Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Рендеринг реалистичного динамического взаимодействия физики и освещения как […]
У Vive Pro появится модуль трекинга губ
HTC выпустит модуль отслеживания губ для очков Vive Pro. Он будет собирать данные о движениях рта пользователя с самыми разными целями, такими как передача движений аватарам, уточнение распознавания речи, исследования речи, мимики и всего прочего, что может прийти в головы учёным.
ВР-версия Myst выйдет на ПК в конце августа
Компания «Cyan Worlds», разработчик серии игр «Myst» вплоть до ремейка первой игры для очков виртуальной реальности Quest, анонсировала её релиз для компьютеров и консолей 26 августа.