Plessey и Meta* сделали дисплей microLED с яркостью 6 000 000 нит

Британская Plessey Semiconductors и Meta Platforms* объявили о значимом результате сотрудничества, идущего с 2020 года. Они разработали дисплей microLED, который называют самым ярким в индустрии, излучающим в красной части спектра. Партнёры утверждают, что этот компонент может лечь в основу очков дополненной реальности.

GRIM переносит выживание в стиле RUST на Марс. Начинается ранний доступ на Quest и...

GRIM, многопользовательская песочница виртуальной реальности про выживание на Марсе в духе RUST, на этой неделе выйдет в альфа-версии на Quest и в Steam. Её созданием занимается студия Spoonfed Interactive из одного человека, что интересно само по себе, но на пути к запуску не обошлось без помощи Combat Waffle Studios, известной по Ghosts of Tabor и Silent North.

Начинаем эксперимент: на Quest выходит научная песочница Tablecraft

Студия Not Suspicious, в которой всего три разработчика, наиболее известна игрой смешанной реальности Airspace Defender. С её помощью авторы доказали, что внешняя простота компенсируется продуманностью игрового процесса. Новый проект под названием Tablecraft покажет, насколько авторы способны превратить такой подход в систему.

На Quest больше нет приложения Scoreboards с достижениями — и нет замены

Meta* удалила с Quest приложение Scoreboards, которое ранее позволяло пользователям очков, не снимая их, в одном месте просматривать свои показатели в разных приложениях. Об этих планах компания уведомила клиентов в прошлом году по почте. Теперь решение вступило в силу.

Развитие PowerWash Simulator VR для Quest остановили. Игра не окупалась

PowerWash Simulator после запуска в раннем доступе Steam в 2021 году заработала настоящую популярность. Это побудило разработчиков из FuturLab обогатить игру серией дополнений и выпустить отдельную версию для автономных очков. Но запаса успеха на всё не хватило. Через 14 месяцев после релиза на Quest студия объявила о прекращении поддержки проекта на этой платформе.

Разработчик технологии производства голографических дисплеев Swave привлёк €27 млн

Swave Photonics, разработчик технологий голографических дисплеев, закрыл раунд финансирования A на сумму €27 миллионов (₽2,85 млрд). Деньги пойдут на развитие платформы Holographic eXtended Reality (HXR), которая позволяет производить дисплеи высокой плотности для очков дополненной реальности и других форм иммерсивных устройств, включая транспорт.

Инсайдеры прогнозируют выпуск новых Vision Pro в 2026 году

Компания может представить новинку к концу года перед выпуском в следующем, но все признаки, пишут инсайдеры, указывают на публичное появление новых Vision Pro только в 2026 году. Более важной целью для купертинцев якобы является релиз удешевлённого представителя линейки Vision, на котором пришлось сосредоточить максимум ресурсов, однако и его не следует ждать в 2025 году.

Intel делает RealSense самостоятельной компанией

Подразделение по разработке технологий компьютерного зрения RealSense выходит из состава Intel и начнёт самостоятельный бизнес с первой половины 2025 года как портфельная компания Intel Capital. Американцы называют это результатом десяти лет инкубации и отрицают связь с финансовыми трудностями Intel в последнее время. А потенциальным клиентам нового юридического лица можно ожидать презентаций новых продуктов.

Гаджет EF Tracker добавит отслеживание глаз и рта в Quest, а затем и другие...

Японский стартап Vlugin анонсировал аксессуар для отслеживания глаз и лица пользователя очков Quest под названием EF Tracker. Сейчас его готовят для Quest 3, однако в будущем обещают адаптировать к другим очкам.

Pimax привлекла весомые инвестиции и усилит позиции в США и Европе

Pimax получила на развитие ¥100 миллионов (₽1,4 млрд) в рамках расширения инвестиционного раунда C. Его возглавила Zhuji Jingchuang Rong Investment Co и поддержал прежний инвестор Ivy Capital, который участвовал в раунде B в 2020 году. Общие инвестиции в компанию составили около ₽8,5 млрд.