Маркетинговое исследование: продажи Quest 3S — далеко не прорыв

Quest 3S с демпинговой ценой должны были вывести рынок виртуальной реальности на новые высоты. Однако исследование компании Omdia на основе данных Sensor Tower указывает на то, что спрос оказался слабее ожидаемого.

Китай уже не тот: Play For Dream MR оказались одним из лучших устройств CES...

Бренд Play For Dream от шанхайской YVR амбициозно заявил о себе в середине 2024 года очками, которые из-за внешнего сходства с Vision Pro и стереотипов о китайском бизнесе могли показаться очередным актом клонирования американских технологий. Стенд компании на выставке CES доказал, что это не так. У китайцев есть всё, что они заявили, это работает и работает хорошо.

Asgard’s Wrath 2 окончательно завершена. Её разработчики занялись другим проектом

Поклонники Asgard’s Wrath 2 получили последнее крупное обновление. Это переломный момент в истории игры, она официально закончена, поэтому, хотя для купивших её это негатив, не решавшиеся геймеры теперь смогут загрузить полностью завершённый продукт. Sanzaru Games сообщает, что уже перекинула ресурсы на следующий проект.

Plessey и Meta* сделали дисплей microLED с яркостью 6 000 000 нит

Британская Plessey Semiconductors и Meta Platforms* объявили о значимом результате сотрудничества, идущего с 2020 года. Они разработали дисплей microLED, который называют самым ярким в индустрии, излучающим в красной части спектра. Партнёры утверждают, что этот компонент может лечь в основу очков дополненной реальности.

GRIM переносит выживание в стиле RUST на Марс. Начинается ранний доступ на Quest и...

GRIM, многопользовательская песочница виртуальной реальности про выживание на Марсе в духе RUST, на этой неделе выйдет в альфа-версии на Quest и в Steam. Её созданием занимается студия Spoonfed Interactive из одного человека, что интересно само по себе, но на пути к запуску не обошлось без помощи Combat Waffle Studios, известной по Ghosts of Tabor и Silent North.

Начинаем эксперимент: на Quest выходит научная песочница Tablecraft

Студия Not Suspicious, в которой всего три разработчика, наиболее известна игрой смешанной реальности Airspace Defender. С её помощью авторы доказали, что внешняя простота компенсируется продуманностью игрового процесса. Новый проект под названием Tablecraft покажет, насколько авторы способны превратить такой подход в систему.

На Quest больше нет приложения Scoreboards с достижениями — и нет замены

Meta* удалила с Quest приложение Scoreboards, которое ранее позволяло пользователям очков, не снимая их, в одном месте просматривать свои показатели в разных приложениях. Об этих планах компания уведомила клиентов в прошлом году по почте. Теперь решение вступило в силу.

Развитие PowerWash Simulator VR для Quest остановили. Игра не окупалась

PowerWash Simulator после запуска в раннем доступе Steam в 2021 году заработала настоящую популярность. Это побудило разработчиков из FuturLab обогатить игру серией дополнений и выпустить отдельную версию для автономных очков. Но запаса успеха на всё не хватило. Через 14 месяцев после релиза на Quest студия объявила о прекращении поддержки проекта на этой платформе.

Разработчик технологии производства голографических дисплеев Swave привлёк €27 млн

Swave Photonics, разработчик технологий голографических дисплеев, закрыл раунд финансирования A на сумму €27 миллионов (₽2,85 млрд). Деньги пойдут на развитие платформы Holographic eXtended Reality (HXR), которая позволяет производить дисплеи высокой плотности для очков дополненной реальности и других форм иммерсивных устройств, включая транспорт.

Инсайдеры прогнозируют выпуск новых Vision Pro в 2026 году

Компания может представить новинку к концу года перед выпуском в следующем, но все признаки, пишут инсайдеры, указывают на публичное появление новых Vision Pro только в 2026 году. Более важной целью для купертинцев якобы является релиз удешевлённого представителя линейки Vision, на котором пришлось сосредоточить максимум ресурсов, однако и его не следует ждать в 2025 году.