back to top

Подробные настройки видеозаписи появились в Quest

В Quest, наконец, появились настройки записи видео, но лишь для разработчиков. Свежее обновление Центра разработчиков Oculus включает несколько опций, включая смену разрешения, частоты кадров и соотношения сторон. 

Платформа управления 3D-активами для метаверса Echo3D привлекла $5,5 млн

Echo3D привлекла $5,5 миллиона (около ₽308 миллионов) на платформу облачного хранения и потоковой передачи 3D-контента для дополненной и виртуальной реальности. Цель в том, чтобы уменьшить размер файлов и время обработки 3D-объектов, используемых на сайтах и ​​в приложениях. 

Beat Games стала самой доходной игровой студией Чехии, обойдя Bohemia Interactive

Чешская студия Beat Games, известная своей единственной, зато самой популярной в мире ритм-игрой виртуальной реальности Beat Saber, сообщила, что за 2021 год ей удалось получить около Kč2,3 миллиарда (около ₽5,4 миллиарда) дохода.

Поставщиком модулей трекинга глаз для PlayStation VR2 точно стала Tobii

В заявлении для прессы компания анонсировала получение авансового дохода в рамках этой сделки с 2022 года. Шведы прогнозируют, что выручка от сделки с Sony составит более 10% всей выручки Tobii в 2022 году.

Учёные выступили за виртуальную реальность в реабилитации при рассеянном склерозе

Учёные Фонда Кесслера в недавней научной статье выступили за включение технологии виртуальной реальности в исследования когнитивной реабилитации при рассеянном склерозе. Они представили концептуальную основу для использования этого инструмента в качестве вспомогательного средства в дополнение к традиционной когнитивной реабилитации и тренировкам при РС.

Соцсеть Niantic Campfire скоро откроется тестерам из Pokémon Go

Разработчик Pokémon Go, компания Niantic, в ближайшие дни выпустит приложение собственной социальной сети Campfire. Анонсированный в мае продукт в течение нескольких месяцев находился на тестировании игроками Ingress. Первоначальное развёртывание будет проходить для «избранных групп игроков Pokémon Go в течение лета».

CEO Mojo Vision первым протестировал прототип контактных смарт-линз

Генеральный директор Mojo Vision Дрю Перкинс (Drew Perkins) протестировал на себе первый функциональный прототип контактной смарт-линзы. Mojo работает над устройством с 2015 года, и последний прототип содержит довольно впечатляющее количество электроники — особенно для гаджета, который помещается под веком.

Цукерберг: нужно время, чтобы метавселенная стала значительной частью бизнеса

В этом году инвесторы сократили рыночную капитализацию компании вдвое, так как рост замедлился, а число её ежедневных активных пользователей впервые уменьшалось два квартала подряд. Цукерберг направляет компанию к тому, что считает следующим поколением вычислительных технологий; виртуальному миру, где люди могут покупать и продавать цифровые товары для аватаров, общаться друг с другом.

Desire 22 Pro — первый метаверс-смартфон HTC, который работает с Viverse, Flow и NFT

Работа с Viverse позволяет оперировать виртуальным контентом через телефон и подключённые к нему очки. Viverse Wallet поможет управлять цифровыми активами, такими как криптовалюты и NFT. Скринкаст позволит заходить в мобильные приложения в очках и смотреть видео в виртуальном кинотеатре.

За шесть лет Rec Room накопил 75 млн пользователей, мобильная аудитория выросла на 640% за год

Компания поделилась этими вехами в свой шестой день рождения. В настоящее время у проекта 29 миллионов активных игроков в месяц на всех платформах присутствия, включая Oculus Rift и Quest, iOS, Android, PlayStation, Xbox и Steam.