Intel делает RealSense самостоятельной компанией
Подразделение по разработке технологий компьютерного зрения RealSense выходит из состава Intel и начнёт самостоятельный бизнес с первой половины 2025 года как портфельная компания Intel Capital. Американцы называют это результатом десяти лет инкубации и отрицают связь с финансовыми трудностями Intel в последнее время. А потенциальным клиентам нового юридического лица можно ожидать презентаций новых продуктов.
Гаджет EF Tracker добавит отслеживание глаз и рта в Quest, а затем и другие...
Японский стартап Vlugin анонсировал аксессуар для отслеживания глаз и лица пользователя очков Quest под названием EF Tracker. Сейчас его готовят для Quest 3, однако в будущем обещают адаптировать к другим очкам.
Pimax привлекла весомые инвестиции и усилит позиции в США и Европе
Pimax получила на развитие ¥100 миллионов (₽1,4 млрд) в рамках расширения инвестиционного раунда C. Его возглавила Zhuji Jingchuang Rong Investment Co и поддержал прежний инвестор Ivy Capital, который участвовал в раунде B в 2020 году. Общие инвестиции в компанию составили около ₽8,5 млрд.
Первым устройством на Horizon OS не от Meta* могут стать игровые очки Asus
Устройство под кодовым названием Taurus может стать первой ласточкой открытой платформы Horizon. Инженеры добавят в него отслеживание глаз и лица, что поможет оживить пользовательские аватары и оптимизирует графику через фовеальный рендеринг.
Sony и Siemens выпустят автономные корпоративные очки смешанной реальности в феврале
Sony рассказала самые главные характеристики своих очков смешанной реальности для корпоративных заказчиков модели SRH-S1. Вероятно, перед нами либо XYN, либо их специальный вариант; модель подготовили в сотрудничестве с промышленным гигантом Siemens. Очки поступят в продажу в феврале 2025 года по цене $4750. Приём заказов — с 23 января.
RayNeo пообещала три модели умных очков в 2025 году. Дополненная реальность тоже будет
Китайская компания RayNeo, дочерняя структура корпорации TCL, представила новую линейку очков с применением дополненной реальности во главе с флагманом RayNeo X3 Pro. Его дополняют младшие продукты RayNeo Air 3 и RayNeo V3. Производитель развёл новинки по разным, оформившимся совсем недавно категориям. Первые очки предлагают графическую дополненную реальность с пространственной навигацией, вторые работают как портативный монитор, а третьи дают камеру для записи фото и видео от первого лица.
Infinite Reality получила $3 млрд от частного инвестора
Разработчик веб-технологий дополненной реальности Infinite Reality вслед за поглощениями Landavault и Zappar и привлечением $350 миллионов (₽36 млрд) в 2024 году начал новый год с получения инвестиций в размере $3 миллиардов (₽307 млрд). Деньги, вопреки обычной практике с фондами и синдикатами, вложил единственный частный инвестор, о котором известно лишь то, что он специализируется на инвестициях в технологии и недвижимость.
Optix выпустила волновод с обзорностью 50 градусов и добавила отслеживание глаз в свои ВР-модули
Пекинская компания Optix представила волноводный модуль Epic 50 для очков с дополненной реальностью, а также новую возможность фовеальной визуализации для ранее выпущенного оптического модуля 8K VR Pancake для устройств виртуальной реальности.
Лучше Labworks: Stress Level Zero выпустит Boneworks на Quest в этом году
Студия Stress Level Zero добилась успеха с выпуском на Quest игры Bonelab, продолжения знаменитой физической песочницы Boneworks. Оказалось, что такой продукт востребован на мобильных очках, поэтому теперь компания переносит на них и первую часть. Это план на 2025 год.
Американский суд принял ВР-симуляцию как доказательство
Судья округа Бровард американского штата Флорида разрешил использовать симуляцию виртуальной реальности в качестве доказательства в деле о физическом насилии. Адвокат ответчика предложил представителю закона увидеть события глазами своего клиента. Положительное решение создало пока ещё редкий прецедент использования иммерсивных технологий в зале суда. Местные СМИ сообщают, что это первый подобный случай в США, хотя компьютерные визуализации без погружения применяются в изучении дел десятилетиями.














