Navigator 500: ревизия RealWear HMT-1 не получила дополненную реальность
RealWear представила Navigator 500, новое устройство для промышленных компаний с возможностями так называемой «вспомогательной реальности» — когда дополненной реальности ещё нет, но приложения на непрозрачном дисплее могут снимать окружение на камеру и давать по нему подсказки.
На Quest появились функции распознавания речи и пространственной привязки для смешанной реальности
Voice SDK и привязку графики к пространственным координатам для приложений смешанной реальности Meta анонсировала на Connect 2021. Они вместе с улучшенным трекингом рук доступны в Oculus SDK v35.
Meta исправила трекинг рук Quest и совместила его с Passthrough
Обновление Meta Quest v35 подарит разработчикам ещё одну полезную возможность. С ним начнёт правильно работать отслеживание рук без контроллеров в приложениях на базе OpenXR и Unity. Приложения смогут использовать трекинг рук вместе со сквозным стримингом с камер, для которого нужен OpenXR.
Для очков Apple готовит распределённую парадигму приложений
Ландшафт работы предполагает «распределённые системы» — ПО, которое работает на нескольких скоординированных сетевых компьютерах, которыми вполне могут быть очки, и требует обмена данными в реальном времени.
Яндекс создаст видеоплеер для ВР-очков с нестандартной функциональностью
Команда Медиасервисов Яндекса запускает проект по созданию видео для устройств виртуальной реальности и для этого нанимает Android-разработчика, которому предстоит развивать видеоплеер для очков «с нестандартной и интересной функциональностью». Об этом говорит опубликованная компанией вакансия.
Новый микродисплей Sony может вернуть OLED в современные ВР-очки
Дисплей размером один квадратный дюйм разработали сотрудники Центра исследований и разработок Sony. Подразделение «Sony Interactive Entertainment», из которого выходят продукты PlayStation, к этой части проекта отношения не имеет.
Horizon Workrooms 1.2: новые комнаты и пользовательские постеры
Платформа «Horizon Workrooms» для дистанционного рабочего взаимодействия в виаре получила обновление до версии 1.2. В ней пользователям, как и было обещано, разрешили вешать на стены логотипы и постеры для небольшой адаптации комнат к корпоративному стилю.
TeamViewer Frontline 4.0 объединит решения Ubimax, Upskill и Viscopic
Суданшу Капур (Sudhanshu Kapoor), вице-президент TeamViewer по продажам в Европе, Африке и на Ближнем Востоке, который когда-то был менеджером по развитию немецкой Metaio, рассказал в LinkedIn, что его компания поглотила три стартапа в сфере промышленной дополненной реальности — Ubimax, Upskill и Viscopic.
Очки Meta захватили 62% Steam. Новые пользователи не идут в SteamVR
Ноябрьский отчёт Valve по очкам виртуальной реальности в Steam показал уже привычные данные. Автономные очки Meta Quest и Quest 2 продолжили отвоёвывать место даже под проводным солнцем, захватив 41% пользователей SteamVR.
В Стэнфорде запустили первый класс с обучением только в виртуальной реальности
Стэнфордский профессор коммуникаций Джереми Бейленсон (Jeremy Bailenson) внёс весомые коррективы в методику передачи знаний учащимся. После 20 лет преподавания и наблюдения за развитием технологий он создал первый в истории Стэнфорда класс, занятия в котором полностью проходят в виртуальной реальности.