Niantic Spatial представила обновлённые Scaniverse и VPS

Niantic Spatial обновила платформу оцифровки реальных пространств и объектов Scaniverse и выпустила систему визуального позиционирования VPS версии 2.0.

Обновление Android XR улучшило жизнь обычным и корпоративным пользователям

Google обновила Android XR, добавив в пространственную операционную систему поддержку Android Enterprise, ряд дополнительных функций и новый жизненный цикл. Теперь система будет получать обновления программного обеспечения, включая исправления уязвимостей, до пяти лет. Естественно, первыми все бонусы получают пользователи Samsung Galaxy XR, единственные обладатели Android XR на рынке.

Meta* больше не будет развивать XR Audio SDK

Meta* обновила XR Audio SDK, но совсем не так, как хотелось бы привыкшим к нему разработчикам. В версии 85 компания наряду с добавлением поддержки Unity 6 и исправлением ровно одной ошибки с расчётами дифракции сообщила об окончании  развития этого инструмента.

Приложение Steam Link вышло на visionOS

Valve выпустила нативное приложение Steam Link для visionOS. Пока это бета-версия в TestFlight — разработчики собирают ошибки и пожелания пользователей.

Play for Dream готовит недорогие очки для ПК и смартфонов с дисплеями microOLED

Play for Dream опубликовала сообщение, которое можно посчитать анонсом очков виртуальной реальности для компьютера, без собственных вычислительной и операционной систем.

Студия авторов Synth Riders сократила штат вдвое

Kluge Interactive, разработчик популярной музыкальной игры виртуальной реальности Synth Riders, пережил большие сокращения на фоне аналогичных или даже худших положений в других компаниях. Среди них такие известные бренды, как Polyarc, nDreams, Lynx и Rec Room.

Skyworld: Kingdom Brawl закрывается — скорее всего, из-за UNet

Vertigo Games объявила о закрытии многолетней ВР-стратегии в реальном времени с карточными боями Skyworld: Kingdom Brawl. В коротком сообщении разработчики игры заявили, что отключат серверы 11 июля.

Новая двухсетевая архитектура LGTM поможет ускорить высококачественный рендеринг гауссиан

Компания Apple и Гонконгский университет разработали новый метод рендеринга на основе гауссова распределения, который может существенно ускорить прогрузку трёхмерных сцен до высокого визуального качества. Технология в определённых задачах способна повысить графическую производительность очков виртуальной и смешанной реальности из Купертино.

XReal Games анонсировала две игры: новую Zero Caliber и тактический симулятор военных действий

Студия XReal Games, разработчик таких игр, как Zero Caliber и Gambit, подтвердила работу над двумя новыми играми виртуальной реальности, включая шутер в стиле Far Cry.

Дополнительные инвестиции помогут Mojo Vision развить направление передачи данных на microLED

Mojo Vision, ранее известная разработкой умных контактных линз дополненной реальности, а позже перешедшая на создание дисплеев microLED, наряду с продолжением этого бизнеса развивает технологии передачи информации с упором на искусственный интеллект.