Meta* развела аккаунты Quest по трём категориям и требует подтвердить возраст

Разработчики Quest представили новое деление пользовательских аккаунтов по возрастным сегментам. Это дети в возрасте с 10 до 12 лет, подростки 13–17 лет и взрослые 18 лет и старше. Без ограничений ожидаемо остались только взрослые, остальным придётся смириться с возможностью внешнего контроля и недоступностью части контента.

МГУ проведёт исследования воздействия виара на пространственное ориентирование на борту МКС

Группа исследователей Московского государственного университета направит на Международную космическую станцию образец очков виртуальной реальности для изучения воздействия гальванической и зрительной стимуляции на пространственное ориентирование и самочувствие людей в условиях микрогравитации. Об этом рассказал ректор МГУ Виктор Садовничий.

Apple выпустила публичную бету пространственных аватаров для Vision Pro

Apple выполнила обещание, данное в прошлом году на WWDC, и выкатила публичную бета-версию Spatial Persona — пространственных аватаров, которые знаменуют переход от парадигмы Zoom в виаре к тому, что цифровая репрезентация человека становится полноправным участником окружающей действительности. Рамки канули в Лету, теперь аватар перемещается и жестикулирует в смешанной реальности.

Бесконечно реиграбельный раннер Runaways выйдет на Vision Pro

Студия Beyond Games готовит к выпуску Runaways, бесконечный приключенческий раннер, разработанный специально для Apple Vision Pro. В нём вы Хэнк, мятежник, который вырывается из грязных шахт на свободу, прочь от монстров этой планеты. Здесь придётся мгновенно принимать решения на динамически генерируемых и полных ловушек скоростных трассах, которые развернутся прямо в домах геймеров в смешанной реальности.

MATRIX разработала технологию создания 3D-сцен из видео с помощью гауссова разбрызгивания

Японская компания MATRIX презентовала решение на основе искусственного интеллекта, которое может создавать фотореалистичные трёхмерные цифровые двойники из видеороликов, снятых на смартфоны. В основе лежит технология трёхмерной пространственной картографии «гауссово разбрызгивание» (Gaussian Splatting), которая также известна по применению в реалистичных аватарах Codec Avatars.

Иммерсивная психотерапия от XRHealth появится в каждом полицейском участке Израиля

XRHealth заключила контракт с израильской полицией на развёртывание решения Experience Space в каждом полицейском участке страны с целью повышения психологической устойчивости и поддержания ментального здоровья служащих правоохранительных органов. Они смогут работать с комплексами виртуальной реальности над снижением стресса, тревожности и повышением производительности труда.

Meta* заявила, что Quest 3 по графике сравнялись с компьютерами для Rift

Начальные системные требования Rift, несмотря на то, что эти очки давно неактуальны, можно найти на сайте Meta: после оптимизации 2017 года в них вошли ускорители NVIDIA GTX 960 (4 ГБ), 1050 Ti, AMD Radeon R9 290 и RX 470. Сравнение Quest с «настольной» графикой помогает понять, какие визуальные впечатления можно ждать от очков и игры каких поколений на них реально портировать без заметной потери качества.

Пилотажные соревнования AIR RACE X пройдут с платформой дополненной реальности STYLY

AIR RACE X, воздушно-спортивные соревнования, ставшие идейным преемником закрытых соревнований Red Bull Air Race, в 2024 году продолжат использование дополненной реальности. Виртуальные самолёты будут повторять траектории реальных посреди настоящего города. Технологическим партнёром мероприятия станет японская платформа STYLY со слоем дополненной реальности поверх карты Земли, аналог российской Arcona.

Эль Президенте снова в деле: Tropico адаптировали для Quest

Однопользовательский градостроительный симулятор Tropico теперь доступен на Quest. Разработчики Feral Interactive и Kalypso Media впервые для игровой серии перенесли её в виртуальную реальность, взяв за основу Tropico 4 от 2011 года. Здесь вы примерите роль Эль Президенте островного государства, которое можно превратить в туристический рай, промышленный центр и сверхдержаву.

Инвесторы поддержали Flat2VR Studios, студию по портированию игр на очки виртуальной реальности

Новая студия игровой разработки Flat2VR Studios от сообщества создателей портов обычных игр на очки виртуальной реальности Flat2VR нашла инвестора. Им стала Hartmann Capital. Несмотря на отсутствие информации об условиях сделки, появление официальных портов «плоских» игр в виар стало намного более вероятным.